Суша: квадрат(пиксель) суши соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями моря - 1 1 0
пиксель суши соприкасающийся одной своей стороной с пикселем моря - 1 1 1
пиксель суши соприкасающийся только своим углом с пикселем моря - 3 3 3
Море: пиксель моря соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями суши - 0 0 253
пиксель моря соприкасающийся одной своей стороной с пикселем суши - 0 0 235
пиксель моря соприкасающийся только своим углом с пикселем суши - 0 0 204
Картинка где-то была с наглядным изображением, но не помню где.
Также в узких местах может гладко не выйти(у меня даже к вылету приводило, когда на карте Русичей береговую линию гладкой делал)
При редактировании файла высот (map_heights.tga) столкнулся с проблемой вылета при запуске после редактирования - хотя всё делал строго по инструкции VIRа (и по другим аналогичным).
Проблема оказалась в последующем генерировании файла map_heights.hgt - HGT_Converterом после редактирования файла высот.
При экспериментировании выяснилось, что не нужно генерировать этот файл map_heights.hgt (в остальном всё так же) - тогда всё запускается нормально.
Восток Хотите чтоб на карте была моделька форта из оригинального Medieval 2? Это можно посмотреть в файле descr_cultures.txt, в каждом разделе культуры есть подраздел fort где прописаны пути к моделям фортов.
fort data/models_strat/residences/NE_fort_buildings.CAS, fort_barbarian
fort_cost 500
fort_wall data/models_strat/residences/NE_fort_walls.CAS
Кидаете нужные вам модели фортов по указанным "адресам" и вписываете в descr_cultures.txt наименование перенесенных фортов вместо старых.
Восток Хотите чтоб на карте была моделька форта из оригинального Medieval 2? Это можно посмотреть в файле descr_cultures.txt, в каждом разделе культуры есть подраздел fort где прописаны пути к моделям фортов.
fort data/models_strat/residences/NE_fort_buildings.CAS, fort_barbarian
fort_cost 500
fort_wall data/models_strat/residences/NE_fort_walls.CAS
Кидаете нужные вам модели фортов по указанным "адресам" и вписываете в descr_cultures.txt наименование перенесенных фортов вместо старых.
Это видимо о модели на страткарте. Есть идея на тактике вернуть нормальные форты в мод ЕВ2 и запереть горные проходы и мосты. Кое-что найдено в data/settlements/cul_1...7/ambient_settlements/fort может что соображу. Страткарта в этом моде просто чудесная единственно что перемещение камеры по страткарте на M2TW слишком резкое если перемещать её указателем мышки.
За целеуказание спасибо.
По тактике есть раздел где описывается добавление новой тактической архитектуры Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь больше ничего по тактике здесь не встречал.
В моде ДЛВ обрезал карту(убрал Америку) в соответствии с размерами как в Battlefield_Balance(сабмод на тот же ДЛВ) почистил все упоминания об ацетекх в ЕДУ, ЕДБ, деск_страт и т.д.
Что может озночать вот этот лог:
Спойлер (раскрыть)
13:30:29.566 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
13:30:29.566 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
13:30:29.569 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
13:30:29.570 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
13:30:29.570 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
13:30:29.571 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
13:30:29.572 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
13:30:29.572 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
13:30:31.921 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 4924, column 28
Could'n find effect description string for trait(MilitaryGraduate) level(MilitaryGraduate1_effects_desc).
13:30:31.921 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 4929, column 28
Could'n find effect description string for trait(MilitaryGraduate) level(MilitaryGraduate2_effects_desc).
13:30:31.921 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 4934, column 28
Could'n find effect description string for trait(MilitaryGraduate) level(MilitaryGraduate3_effects_desc).
13:30:31.921 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 4939, column 28
Could'n find effect description string for trait(MilitaryGraduate) level(MilitaryGraduate4_effects_desc).
13:30:31.921 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 4944, column 28
Could'n find effect description string for trait(MilitaryGraduate) level(MilitaryGraduate5_effects_desc).
13:30:31.929 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 15207, column 46
trigger not found
13:30:31.985 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 763, column 11
Could'n find ancillary name string <royal_banner_england>.
13:30:31.985 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 767, column 17
Could'n find ancillary description string <royal_banner_england_desc>.
13:30:31.985 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 768, column 24
Could'n find ancillary effect description string <royal_banner_england_effects_desc>.
13:30:54.230 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 982, column 12
could not create settlement at script line 982.
И вообще, как в упрощенном варианте искать эти самы строки и столбцы "line 982, column 12"? В ручную чтоли их считать?
- - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -
Хочу из старого, доброго и всеми забытого ДЛВ конфетку сделать) начать решил с выкидывания Америки и перераспределения поселений, но вот беда вылетает... что там еще чистить нужно и на что лог ругается?
Ну... как вариант
В AkelPad или Notepad++ можно смотреть номер строки.
Вообще не обязательно, что проблема в файле descr_strat.txt, лучше будет проверить мод специальной Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, она может более понятно описать причину вылета.
Если будет писать, что не хватает каких-то файлов, то их можно взять из оригинального Мед2.
Как вы редактируете карту высот? Для меня это недостижимаю вещь , как??? Как делать "зубчатые " горы? Подскажите пожалуйста. по тутору виру все понятно, но как если фентизийный мод? Неоткуда брать географическую карту.
MSAT Навырезать из реальной крты подходящие места и скомпоновать их в фотошопе так, как нужно для мода, и получится нужная карта с которой можно работать по тутору Вира.