Сообщество Империал: Страткарта в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Страткарта в Medieval 2: Total War

Карта кампании в Medieval 2: Total War
Тема создана: 19 ноября 2006, 05:29 · Автор: Haktar
Просмотров:
 184 839

 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 ноября 2006, 05:29



     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 сентября 2013, 23:00

    Гладкая береговая линия


    Суша: квадрат(пиксель) суши соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями моря - 1 1 0
    пиксель суши соприкасающийся одной своей стороной с пикселем моря - 1 1 1
    пиксель суши соприкасающийся только своим углом с пикселем моря - 3 3 3


    Море: пиксель моря соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями суши - 0 0 253
    пиксель моря соприкасающийся одной своей стороной с пикселем суши - 0 0 235
    пиксель моря соприкасающийся только своим углом с пикселем суши - 0 0 204


    Картинка где-то была с наглядным изображением, но не помню где.

    Также в узких местах может гладко не выйти(у меня даже к вылету приводило, когда на карте Русичей береговую линию гладкой делал)
       Ingvarr
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 января 2015, 16:33

      При редактировании файла высот (map_heights.tga) столкнулся с проблемой вылета при запуске после редактирования - хотя всё делал строго по инструкции VIRа (и по другим аналогичным).
      Проблема оказалась в последующем генерировании файла map_heights.hgt - HGT_Converterом после редактирования файла высот.
      При экспериментировании выяснилось, что не нужно генерировать этот файл map_heights.hgt (в остальном всё так же) - тогда всё запускается нормально.
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 марта 2023, 12:22

        Cpt. Tomilin

        Поиск "bridge" в дате выдает только папки с моделями и текстурами мостов.

        Все просто - игра генерирует дороги, а вот какой будет мост или будет брод зависит от того, какую дорогу прокачали в провинции. Т.е. если игрок или ИИ не остроил дороги, то будет брод, а если построил грунтовые - то будет деревянный мост, а если всякие мощенные дороги - то каменные...
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 08 марта 2023, 12:22

          Cpt. Tomilin 08 марта 2023, 12:20

          Какой то принцип должен быть.

          Скорее всего этот алгоритм скрыт в коде движка.
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 марта 2023, 12:23

            чтобы в каком-то месте был всегда брод - просто запретите там строить дороги.
            Плюс, в некоторых переправах дороги не генерируются (если переправ много - там всегда будет брод, помоему).
               Cpt. Tomilin
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 марта 2023, 12:29

              Jukoman
              Ravelin

              Спасибо, комрадэс, за оперативность)
              Будем разбираться. Вот про уровни дорог я не докумекал.
              Надо будет все проверить.
                 Cpt. Tomilin
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 марта 2023, 14:20

                Вопрос.

                Суть - морские торговые пути (зеленые пунктиры на реках/морях).

                Как я понимаю, вот условия для морской торговли:

                1. Порт (белая точка) провинции на карте map_regions
                2. Порт должен соединяться с "неглубоким морем" - светлый красный цвет на карте map_ground_types.
                3. Порт (постройка) минимального уровня в поселении в descr_strat.
                4. У региона должен быть ресурс watercourse и boats в файле descr_regions.

                Четыре этих пункта - достаточное условие для появление таких морских путей.

                Но у меня не все города соединены ими, хотя все они идут вдоль реки.

                Может это быть связано с тем, что крепости не торгуют? Только города.
                Или в чем еще может быть дело?
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 марта 2023, 15:38

                  Про пункт 4 слышу первый раз, честно говоря.
                     Cpt. Tomilin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 14 марта 2023, 18:03

                    bitterhowl

                    Понятно, я просто сравнивал регионы где рисуются эти пути с теми, где не рисовались.
                    Может это лишнее.

                    А что по остальным?

                    Почему то торговля идет по реке, но не по всей, дальше определенной точки наверх не хочет, хотя везде стоит "мелкое море" и куча портов. :0162:
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 14 марта 2023, 19:07

                      Я видел .tga с названием map_traiding_routs, всегда было интересно посмотреть, но руки не доходили никогда. Думаю, в этом может быть дело.
                         Jukoman
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 14 марта 2023, 19:46

                        bitterhowl

                        map_traiding_routs
                        этот файл не работает в мед2, он пустой. Как я ппонял - это артефакт от рима.
                        -Добавлено-

                        Cpt. Tomilin

                        Как я понимаю, вот условия для морской торговли:

                        1. Порт (белая точка) провинции на карте map_regions
                        2. Порт должен соединяться с "неглубоким морем" - светлый красный цвет на карте map_ground_types.
                        3. Порт (постройка) минимального уровня в поселении в descr_strat.
                        4. У региона должен быть ресурс watercourse и boats в файле descr_regions.

                        А сухопутная торговля идет в этих городах? Может им просто торговать не с кем или нечем.
                           Cpt. Tomilin
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 14 марта 2023, 20:15

                          Jukoman

                          Сухопутная идет.

                          Вот, в этом поселении много ресурсов и золота.

                          Imp

                          Но морская почему то не идет, хотя по реке можно в другие города отправлять.
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:57 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline