Сообщество Империал: Страткарта в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Страткарта в Medieval 2: Total War

Карта кампании в Medieval 2: Total War
Тема создана: 19 ноября 2006, 05:29 · Автор: Haktar
Просмотров:
 184 231

  • 99 Страниц
  • « Первая
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 ноября 2006, 05:29



     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 сентября 2013, 23:00

    Гладкая береговая линия


    Суша: квадрат(пиксель) суши соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями моря - 1 1 0
    пиксель суши соприкасающийся одной своей стороной с пикселем моря - 1 1 1
    пиксель суши соприкасающийся только своим углом с пикселем моря - 3 3 3


    Море: пиксель моря соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями суши - 0 0 253
    пиксель моря соприкасающийся одной своей стороной с пикселем суши - 0 0 235
    пиксель моря соприкасающийся только своим углом с пикселем суши - 0 0 204


    Картинка где-то была с наглядным изображением, но не помню где.

    Также в узких местах может гладко не выйти(у меня даже к вылету приводило, когда на карте Русичей береговую линию гладкой делал)
       Ingvarr
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 января 2015, 16:33

      При редактировании файла высот (map_heights.tga) столкнулся с проблемой вылета при запуске после редактирования - хотя всё делал строго по инструкции VIRа (и по другим аналогичным).
      Проблема оказалась в последующем генерировании файла map_heights.hgt - HGT_Converterом после редактирования файла высот.
      При экспериментировании выяснилось, что не нужно генерировать этот файл map_heights.hgt (в остальном всё так же) - тогда всё запускается нормально.
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 марта 2024, 18:09

        карту с нуля. Для регионального мода. Может поможешь?
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 марта 2024, 18:21

          Jukoman 29 марта 2024, 18:09

          карту с нуля. Для регионального мода. Может поможешь?

          Я бы мог что-нибудь подкорректировать или посоветовать касательно уже существующего шаблона, но для работы с картой полностью с нуля сейчас вообще нет никакой возможности и не очень скоро появится. Чуть ранее писал в теме Конкисты, что у меня максимально загруженная весна и, возможно, часть лета. Однако готов оказать любое возможное содействие. А из огромного количества карт в моддинге ВтороМеди вообще нет даже близко подходящего варианта?
             Edmond
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 марта 2024, 18:25

            Jukoman 29 марта 2024, 18:09

            карту с нуля. Для регионального мода. Может поможешь?

            Могу помочь, но думаю в вк или дискорде удобнее будет более конкретно пообщаться
               SpearMint
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 03 мая 2024, 21:11

              Здравствуйте.
              Играя в моды с большой картой(Broken Crescent к примеру),всегда была проблема как и с количеством багов так и со временем которое игра тратит на ходы компьютера на страт карте.Я слышал что вроде бы,как то возможно часть карты закрыть(закрасить) туманом войны,отсюда вопрос - знает ли кто нибудь как это корректно сделать? И имеет ли это вообще смысл в плане нагрузки на производительность?Интересно как это работает для примера с теми же Ацтеками в ванильной кампании.Работает ли идея допустим - начиная кампанию на одной части карты,соответственно закрасить противоположную и тем самым значительно ускорить игровой процесс поскольку система не будет обрабатывать значительную часть территории под управлением CPU?
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 03 мая 2024, 21:17

                SpearMint 03 мая 2024, 21:11

                Здравствуйте.

                Приветствую на Империале!

                SpearMint 03 мая 2024, 21:11

                возможно часть карты закрыть(закрасить) туманом войны,отсюда вопрос - знает ли кто нибудь как это корректно сделать?

                В файле map_fog.tga (по адресу Medieval II Total War/mods/[Ваш мод]/data/world/maps/base) с помощью Фотошопа.

                SpearMint 03 мая 2024, 21:11

                И имеет ли это вообще смысл в плане нагрузки на производительность?

                Нет.
                   SpearMint
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 04 мая 2024, 16:54

                  Ravelin 03 мая 2024, 21:17

                  SpearMint 03 мая 2024, 21:11

                  Здравствуйте.

                  Приветствую на Империале!

                  SpearMint 03 мая 2024, 21:11

                  возможно часть карты закрыть(закрасить) туманом войны,отсюда вопрос - знает ли кто нибудь как это корректно сделать?

                  В файле map_fog.tga (по адресу Medieval II Total War/mods/[Ваш мод]/data/world/maps/base) с помощью Фотошопа.

                  SpearMint 03 мая 2024, 21:11

                  И имеет ли это вообще смысл в плане нагрузки на производительность?

                  Нет.


                  Спасибо за ответ.
                  Тогда зайду с другой стороны) Возможно ли саму карту порезать как либо или же это слишком тяжело для не опытного человека?Так же у вас есть информация что может помочь увеличить производительность в глобальных модах?
                     Seydlitz
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 04 мая 2024, 17:33

                    SpearMint 04 мая 2024, 16:54

                    Тогда зайду с другой стороны) Возможно ли саму карту порезать как либо или же это слишком тяжело для не опытного человека?Так же у вас есть информация что может помочь увеличить производительность в глобальных модах?

                    Без переделки файлов кампании карту можно резать с севера и с востока до тех пор, пока не упретесь в столицу какого-нибудь региона. Много на этом не выгадать, если с какого-нибудь из этих направлений нет большого количества не занятого поселениями пространства.
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 05 мая 2024, 12:23

                      SpearMint 04 мая 2024, 16:54

                      Возможно ли саму карту порезать как либо или же это слишком тяжело для не опытного человека?

                      Карту возможно порезать или нарастить каким угодно образом. Карты во ВтороМеди куда более устойчивые к глобальным правкам, чем на движке ПервоРима.

                      Технически порезать это элементарно. Достаточно лишь соблюдать необходимые пропорции в файлах. Однако с картой связан целый ряд текстовиков с координатами персонажей, ресурсов, скриптов и т.д. Намного проще редактировать карту, когда делаешь мод с нуля или на основе качественной болванки. Если честно, я не думаю, что подобные правки глобального мода закончатся хорошо для его работоспособности даже в случае наличия опыта.

                      SpearMint 04 мая 2024, 16:54

                      Так же у вас есть информация что может помочь увеличить производительность в глобальных модах?

                      Не интересовался конкретно этим вопросом, но, по-моему, многое зависит от количества и качества скриптов, которые могут как подгрузить производительность, так и оптимизировать. Также можно использовать патченный экзешник, который в целом благоприятно отражается на качестве работы движка, не приспособленного для современных систем ПК.

                      Ещё, опять же по моим ощущениям, на оптимизацию влияет вес корневой папки. Нередко проект делается на основе какого-нибудь мода, от которого остаётся куча неиспользованного технического "мусора". Лично я крайне пунктуально отношусь к этому аспекту и подчищаю текстовики и картинки даже весом в нескольких килобайт.
                         Rhamiel
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 18 августа 2024, 21:05

                        Здравствуйте, такой вопрос не поможете решить? Как сделать, чтобы в модах как Bulat Steel например, отображались тени поселений? Кто хоть раз играл, меня поймет: для мусульманских фракций и Византии поселения без теней, я уже мозг себе сломал, при этом европа нормально вся в тенях. Оно как-то связано с регионом, а не с самой моделью городов, потому что кидаешь ту же арабскую модель куда-нибудь в Польшу, тени нормально работают.
                        Может и авторам мода Булатная сталь будет интересно почитать ваш ответ, а то до монетизации они додумались, а до этого нет )
                           Delabras
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 21 августа 2024, 21:00

                          Andrewnator 25 сентября 2021, 15:47

                          В каком файле можно добавить на карту деревья и реки?

                          ...data\world\maps\base
                          map_ground_types - тут деревья рисуются зеленым (проходимые) темно зеленым (не проходимые)
                          map_features - тут реки
                            • 99 Страниц
                            • « Первая
                            • 96
                            • 97
                            • 98
                            • 99
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:39 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline