Сообщество Империал: Страткарта в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Страткарта в Medieval 2: Total War

Карта кампании в Medieval 2: Total War
Тема создана: 19 ноября 2006, 05:29 · Автор: Haktar
Просмотров:
 184 252

 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 ноября 2006, 05:29



     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 сентября 2013, 23:00

    Гладкая береговая линия


    Суша: квадрат(пиксель) суши соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями моря - 1 1 0
    пиксель суши соприкасающийся одной своей стороной с пикселем моря - 1 1 1
    пиксель суши соприкасающийся только своим углом с пикселем моря - 3 3 3


    Море: пиксель моря соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями суши - 0 0 253
    пиксель моря соприкасающийся одной своей стороной с пикселем суши - 0 0 235
    пиксель моря соприкасающийся только своим углом с пикселем суши - 0 0 204


    Картинка где-то была с наглядным изображением, но не помню где.

    Также в узких местах может гладко не выйти(у меня даже к вылету приводило, когда на карте Русичей береговую линию гладкой делал)
       Ingvarr
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 января 2015, 16:33

      При редактировании файла высот (map_heights.tga) столкнулся с проблемой вылета при запуске после редактирования - хотя всё делал строго по инструкции VIRа (и по другим аналогичным).
      Проблема оказалась в последующем генерировании файла map_heights.hgt - HGT_Converterом после редактирования файла высот.
      При экспериментировании выяснилось, что не нужно генерировать этот файл map_heights.hgt (в остальном всё так же) - тогда всё запускается нормально.
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 14 марта 2023, 21:02

        Cpt. Tomilin

        Но морская почему то не идет, хотя по реке можно в другие города отправлять.
        под рекой как я понял подразумевается судоходная река, т.е. просто участок игрового моря в виде реки? Так как по настоящим рекам (ек судоходным) торговля не идет в принципе в игре.
           Cpt. Tomilin
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 14 марта 2023, 21:45

          Jukoman

          Да, именно река как часть моря, которая тянется почти через всю карту.
          Раньше там по середке был участок, обозначаемый на граунд-тайпс как "океан", темно-красный.
          Я сделал светло-красным всю реку, то есть вся она часть моря.
             LEZVIE
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 14 марта 2023, 22:15

            А сколько доступно торговых путей в уровнях портов? Возможно просто ещё не построены порты с максимальным количеством торговых путей.
               Cpt. Tomilin
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 15 марта 2023, 10:37

              LEZVIE

              Порт первого уровня из трех везде стоит.
              Но я видел и такую торговлю, когда с непостроенного порта она идет, рыбацкая деревня или как-то так, но все равно есть торговый путь.

              Сегодня вечером поставлю всем максимальный и посмотрю.
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 15 марта 2023, 10:42

                Обычно колличество торговых путей привязано к уровню порта, это нужно посмотреть в ЕДБ сколько торговых путей может иметь конкретный уровень порта.
                   Cpt. Tomilin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 15 марта 2023, 19:57

                  LEZVIE

                  Проверил, не, не с этим связано, что с 2 торг путями, что с 5, не особо хотят прокладываться.

                  Я думаю тут дело либо в ресурсах, либо в том, что банально рядом города, с которыми идет по суше торговля, нет смысла по морю.
                     Jukoman
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 15 марта 2023, 21:04

                    может в реке банально мало места для торговых путей, т.е. игра не строит их потому, что прочертить плавные линии не может. Это лишь предположение.
                       Cpt. Tomilin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 15 марта 2023, 22:21

                      Jukoman
                      LEZVIE

                      Я попробую накидать ресурсов разных в эти провки побольше и посмотрю.

                      Спасибо за советы, комрады.
                         EDEXO
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 15 марта 2023, 22:55

                        Cpt. Tomilin

                        Я думаю тут дело либо в ресурсах, либо в том, что банально рядом города, с которыми идет по суше торговля, нет смысла по морю.

                        Вот это оно, скорее всего.
                        В Риме 1 ( да и в Меди 2, наверняка, тоже) либо расстояние слишком протяжённое на реке (чисто технически, согласно данным движка) не позволяет появиться морскому торговому маршруту, либо города враждебного отношения друг к другу сейчас не способны начать морскую торговлю (естественная причина, ведь правда), либо провинции являются банально соседними по суше и морской маршрут не требуется (а вот поставьте искусственную преграду в виде гор и густых лесов, вот тогда! сухопутная торговая дорога и не появится совсем, зато активируется мигом нужда именно в морском торговом маршруте, хитрый способ, способный дать морской путь соседствующим по суше городам).
                           bitterhowl
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 17 марта 2023, 12:16

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:41 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline x