Сообщество Империал: Страткарта в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Страткарта в Medieval 2: Total War

Карта кампании в Medieval 2: Total War
Тема создана: 19 ноября 2006, 05:29 · Автор: Haktar
Просмотров:
 184 484

  • 99 Страниц
  • « Первая
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 ноября 2006, 05:29



     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 сентября 2013, 23:00

    Гладкая береговая линия


    Суша: квадрат(пиксель) суши соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями моря - 1 1 0
    пиксель суши соприкасающийся одной своей стороной с пикселем моря - 1 1 1
    пиксель суши соприкасающийся только своим углом с пикселем моря - 3 3 3


    Море: пиксель моря соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями суши - 0 0 253
    пиксель моря соприкасающийся одной своей стороной с пикселем суши - 0 0 235
    пиксель моря соприкасающийся только своим углом с пикселем суши - 0 0 204


    Картинка где-то была с наглядным изображением, но не помню где.

    Также в узких местах может гладко не выйти(у меня даже к вылету приводило, когда на карте Русичей береговую линию гладкой делал)
       Ingvarr
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 января 2015, 16:33

      При редактировании файла высот (map_heights.tga) столкнулся с проблемой вылета при запуске после редактирования - хотя всё делал строго по инструкции VIRа (и по другим аналогичным).
      Проблема оказалась в последующем генерировании файла map_heights.hgt - HGT_Converterом после редактирования файла высот.
      При экспериментировании выяснилось, что не нужно генерировать этот файл map_heights.hgt (в остальном всё так же) - тогда всё запускается нормально.
         Hornman
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 сентября 2023, 22:58

        Сразу извиняюсь за нубский вопрос. Подскажите можно ли как-то увеличить масштаб карты к примеру из Британской кампании Kingdoms? Или нужно делать карту с нуля, если я хочу иметь большую региональную карту с судоходными реками и возможностью вместить большое количество фракций и провинций?
           Адель_Шиловский
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 сентября 2023, 23:56

          Titus_Maygrem1 28 сентября 2023, 22:58

          Сразу извиняюсь за нубский вопрос. Подскажите можно ли как-то увеличить масштаб карты к примеру из Британской кампании Kingdoms? Или нужно делать карту с нуля, если я хочу иметь большую региональную карту с судоходными реками и возможностью вместить большое количество фракций и провинций?

          С нуля делать нужно
             Master_TW_DAR
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 23 января 2024, 18:33

            Публикую сохранившиеся заметки, составленные на основе вырезок из форумного общения сичевой гильдии мастеров.
            Если данный материал представляет практическую ценность, возможно, его стоит разместить в шапке данной темы.

            ---

            Общие рекомендации, применимые к редактированию стратегической карты игры

            Карта - штука сложная, изменения нужно ей давать постепенно, чтобы всегда было понятно, на каком шаге сделана ошибка. В данном случае полезно поступать следующим образом:

            1. Узнать название и местоположение всех файлов, которые относятся к карте.
            2. Скопировать исходные файлы, чтобы можно было при надобности взять образец и восстановить в случае неработоспособности.
            3. Устранить все упоминания о различных составных частях предыдущей карты в текстовиках (регионы, поселения, габариты карты и т.д.).
            4. Перейти к работе с графическими файлами новой карты.
            5. Добавить необходимое для запуска игры количество регионов (1-2 как минимум в RTW) в текстовые файлы.
            6. Осуществить пробный запуск игры и выполнить проверку работоспособности изменений:
            - в случае удачного теста перейти к добавлению новых провинций в map_regions.tga и текстовые файлы.
            - в случае неудачного теста попытаться найти и исправить ошибки или же вместо полного комплекта графических файлов использовать только их часть.

            Всегда рекомендуется отслеживать ошибки после внесенных изменений в логе system.log.txt - это позволяет как найти расположение ошибки, так и понять ее причину.

            Примечание: эту инструкцию следует воспринимать не как канон или правило, а всего лишь как частный случай, взятый из опыта предыдущей работы.

            ---

            Особенности редактировании карты в графическом редакторе

            В качестве используемого инструментария для редактирования страткарты целесообразно использовать Adobe Photoshop в силу его универсальных возможностей.
            Существует два способа изменения размеров карты: без потерь (кадрирование изображения с помощью инструмента Crop) и с потерями ( непосредственно уменьшение размера изображения). При работе с картой очень удобно пользоваться слоями. Нанесение полупрозрачных слоев позволяет видеть оригинал, работать с оригиналом под слоем, что предоставляет "наращивать" изменения в графическом файле карты постепенно, без риска порчи оригинала. Однако при работе со слоями нельзя допускать размытие цвета граничных пикселов. В связи с этим работа с такими инструментами, как "Кисть" недопустима. Для работы с картой очень полезны инструменты "Карандаш" (для закрашивания пикселов) и "Пипетка" (для назначения нужного RGB-цвета)."Строительство" карты очень удобно производить наложением слоев поэтапно - на полупрозрачном слое вносятся текущие изменения в соответствии с фоном-оригиналом, после чего слой объединяется с оригиналом, изменения суммируются и так далее. Также полезно установить нужные настройки анти-альясинга (сглаживания). У выделения, как и у заливки, есть такая вещь как сглаживание. Если эта опция установлена, то работа инструментом (например, с выделением или заливкой) будет иметь не точные, а "смягченные" края. При редактировании карты это не нужно. Кроме того существует параметр Tolerance, отвечающий за чувствительность заливки к цвету. Значение "0" (минимум) дает нулевую чувствительность, в результате чего заливаются только смежные пикселы, имеющие строго тот же цвет, что и пиксел, на который был применен инструмент заливки. Значение "255" дает максимальную чувствительность - заливаются все смежные пикселы, у которых цветовой код близок к цвету пиксела, на который применен инструмент заливки. Оба этих параметра при настройке значения Tolerance помогают сделать более симпатичные изображения, менее "рубленые" и более приятные для глаза за счет плавности перехода цветов. Но это не критично для картостроения.

            ---

            Требования к размеру изображений для файлов страткарты

            map_regions.tga – карта провинций в размерах выбранных Вами;
            disasters.tga - тот же самый размер, как map_regions.tga;
            map_climates.tga - двойной размер map_regions.tga плюс один пиксел;
            map_features.tga - тот же самый размер, как map_regions.tga;
            map_ground_types.tga - двойной размер map_regions.tga плюс один пиксел;
            map_heights.tga - двойной размер как map_regions.tga плюс один пиксел;
            map_roughness - двойной размер как map_regions.tga;
            map_trade_routes.tga - тот же самый размер, как map_regions.tga;
            radar_map1.tga - тот же самый размер, как map_regions.tga;
            radar_map2.tga - двойной размер map_regions.tga;
            map_fog - двойной размер как map_regions.tga плюс один пиксел.;

            Пример: map_regions.tga имеет размер 100 на 200 пкс, тогда map_roughness будет состоять из 200 на 400 пкс, а map_climates.tga из 201 на 401 пкс.

            Примечание 1: Файл descr_terrain.txt должен содержать размер карты в пикселях, основанный на размерах map_regions.tga.

            Примечание 2: Коррдинаты карты в Photoshop размещаются несколько иначе, чем в игре: если направление оси X остается прежним (горизонтальное направление, слева направо), то ось Y направлена противоположно (вертикальное направление, сверху вниз, а не снизу вверх) - это следует обязательно учитывать при размещении стратегических объектов в descr_strat.txt.

            ---

            Цитата

            Cуществуют ли способы в BI редактировать поведение ИИ на старткарте, кроме прописывания значений в export_descr_unit.txt и с помощью скриптов?


            В descr_strat.txt после названия фракции можно указывать тип стратегии фракции, например balanced henry или fortified caesar.

            ЗЫ Примечание: вопрос имеет отношение к кодингу RTW - BI.

            ---

            Цитата

            Как изменить цвет поверхности воды на карте ?


            Цвет моря на карте редактируется текстурой data / terrain / aerial_map / sea / sky_environment_summer.tga - это текстура неба, которая отображается на воде.

            Цитата

            Где находятся файлы ресурсов на стратегической карте ?


            Размещение файлов: data / models_strat.
            Пути к файлам прописываются в descr_sm_resources.txt.

            ---

            Цитата

            Для чего используются параметры "5" и "4" в записи конкретного региона в descr_regions.txt ?
             
            Anfalas_ProvinceAnfalasgondorEnglish_Rebels232 41 198coast54religions { catholic 5 orthodox 5 islam 5 heretic 5 }



            "5" - неиспользуемый парметр, сохранившийся со времен RTW.
            "4" - параметр, являющийся показателем уровня сельского хозяйства в провинции.

            ---

            Оригинальное Авторство:

            Master_TW_DAR, форум SICH, 2014 год

            История Происхождения:

            Заметки по картостроению, составленные мной в процессе чтения закрытого раздела сичевой моддинг-гильдии.
               Master_TW_DAR
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 января 2024, 11:35

              Еще один мини-тутор по тонкостям, связанным с настройкой объектов в кампании ...

              Сичевые Свитки - Статья - Как устранить замедляющий эффект осадных орудий на страткарте


              Для этого будем править файл descr_campaign_db.xml (не путать с descr_campaign_ai_db.xml)

              Сделайте резервную копию файла перед правкой.

              2: Найдите поле, начинающееся с <misc> Если не можете найти – переходите к пункту 3. Если нашли – переходите к пункту 4.

              3: Если не нашли поле, начинающееся с <misc> надо создать его. В нижней части файла найдите </root> и добавьте строку над ним. Убедитесь, что симметрия линий сохранена.

              Добавьте это над </root>

              ...
              <misc>
                  <siege_movement_points_modifier float=[color=red]"1.00"[/color]/><!-- movement points modifier for siege units -->
              </misc>
              ...
              


              4: Если нашли <misc> (во многих модах естьтакая) можете просто скопировать ее и добавит как новую строку в:

              <siege_movement_points_modifier float=[color=red]"1.00"[/color]/> <!-- movement points modifierfor[/size][/font] [font=Garamond][size=2]siegeunits -->
              


              5: Сохраните файл под тем жеименем. Осадные орудия больше не будут вас замедлять!

              Пример из Нержавейки:

              ...
              <misc>
                  <allow_resource_forts bool="false"/> <!-- do we allow forts andwatchtowers to be built on resource locations -->
                  <fort_devastation_distance uint="20"/> <!-- maximum movement point extents fordetermining devastation tile targets for forts -->
                  <army_devastation_distance uint="20"/> <!-- maximum movement point extents fordetermining devastation tile targets for field armies -->
                  <fort_devastation_modifier float="1.0"/> <!-- num devastated tiles modifier forforts -->
                  <army_devastation_modifier float="1.0"/> <!-- num devastated tiles modifier forfield armies -->
                  <enable_hotseat_messages bool="true"/> <!-- do we allow hotseat messagesto be send between human players -->
                  <enable_unit_accent_overrides bool="true"/> <!-- do we use unit db accent overridesfor campaign unit selection -->
                  <siege_movement_points_modifierfloat="1.00"/> <!-- movement points modifier for siege units-->
              </misc>
              ...
              


              ---

              Оригинальное Авторство:

              Некто Serious J. Затрудняюсь что-то сказать о принадлежности автора к тому или иному сообществу.

              История Происхождения:

              Локальная копия оригинальной статьи, взятой мной из модоковальни M2TW на форуме СиЧь.
                 Jukoman
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 марта 2024, 17:27

                как думаете, с чем может быть связан такой вылет и ошибка
                Imp
                При удалении данной провинции лог пишет ошибку про следующую
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 29 марта 2024, 17:34

                  Jukoman 29 марта 2024, 17:27

                  При удалении данной провинции лог пишет ошибку про следующую

                  Судя по логу, из descr_regions не удалён блок провинции.

                  Если ошибка не в этом текстовике и не в descr_strat, значит провинция фигурирует в каких-нибудь скриптах.
                     Jukoman
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 марта 2024, 17:42

                    Я посчитаю. Но тут главня особенность в том, что на 1.5 версии игры вылета нет, а на 1.52 этот вылет. Будем думать
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 29 марта 2024, 17:51

                      Jukoman 29 марта 2024, 17:42

                      Я посчитаю.

                      Регион присутствует только в нескольких файлах:
                      - descr_regions.txt
                      - descr_strat.txt
                      - map_regions.tga
                      - скрипты

                      Ещё название региона и города в папке text, но эта пара строк ни на что не влияет.

                      Jukoman 29 марта 2024, 17:42

                      Но тут главня особенность в том, что на 1.5 версии игры вылета нет, а на 1.52 этот вылет. Будем думать

                      У меня бывало, что в установленной игре на пустом месте внезапно будто что-то "ломалось" и мод выдавал ошибку, которая ни с чем не связана. После переустановки игры всё работало.
                         Jukoman
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 29 марта 2024, 18:00

                        Ravelin

                        Регион присутствует только в нескольких файлах:
                        - descr_regions.txt
                        - descr_strat.txt
                        - map_regions.tga
                        - скрипты

                        Ещё название региона и города в папке text, но эта пара строк ни на что не влияет.

                        тут все нормально
                        -Добавлено-
                        это была попытка сделать новую карту, но видимо из меня картограф как из ...
                           Ravelin
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 29 марта 2024, 18:02

                          Jukoman 29 марта 2024, 18:00

                          это была попытка сделать новую карту, но видимо из меня картограф как из ...

                          Что именно планировал изменить или сделать? Если пока что не публичная информация - можешь написать в личку. Попробую подсказать. Я много работал с картами.
                            • 99 Страниц
                            • « Первая
                            • 95
                            • 96
                            • 97
                            • 98
                            • 99
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 07:42 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline