Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том II - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том II

Dark AI Mod для EB том II
Тема создана: 13 ноября 2009, 07:09 · Автор: Савромат
Просмотров:
 156 444

 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 13 ноября 2009, 07:09

Я рад представить версию 1.0
Europa Barbarorum Dark Edition

для ALX-exe




Это предрелизная версия. Все основные изменения уже произведены, но значения параметров, поставленных в Дарк-моде, нуждаются в уточнении на практике, по результатам которой будет сделан итоговый релиз (надеюсь, вместе с юнит-паком, работа над которым надеюсь продвигается у Woo Doo)

Описание мода и ссылки на закачку

Большое спасибо Арчеру за загрузочный экран - вышло очень под стать названию мода и его духу

Европа Барбарорум Dark Edition 1.0

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (423 метра)

Европа Барбарорум Дарк Едишн версия 1.1
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка:
Спойлер (раскрыть)


Фикс для бага с вылетами после битвы от Julius:

Спойлер (раскрыть)


Новые боевые формации (только при игре на размере отрядов HUGE!)



Альтернативная установка без плясок с бубнами от камрада Алкея Брута
Спойлер (раскрыть)


Патч 1.1
Спойлер (раскрыть)
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 декабря 2012, 10:28

    pitbull

    играбельным грекам отдали эти 4 города то это безусловно большой гуд

    Именно это. За них очень интересно играть.

    West_Ranger

    Магистрали могут построить только римляне

    Ага, я где-то месяц назад этот баг обнаружил и исправил его, спасибо! :006:

    Про привязку курии к огромным городам - интересная мысль, спасибо за наводку. Я просто убрал привязку к дорогам... думаю у вас правильнее.
       Dezperado
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 08 декабря 2012, 12:42

      pitbull

      Цитата

      Что значит "*5"? На каждого воина приходилось 5 некомбатанов? Почему именно 5?

      Потому что это СТАНДАРТ. Это стандартное соотношение комбатантов и некомбатантов для всех цивилизаций. И для китайских переписей населения, и для европейских обществ и для монголов. Вообще для всех. Между прочим, во время I мировой без полного краха экономики удавалось мобилизовать только 15% населения. ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ МОБИЛИЗАЦИОННЫЙ ПОТЕНЦИАЛ СТРАНЫ. В примитивных аграрных экономиках можно мобилизовать больше --25 %. Больше нельзя. Вот и Контамин пишет:

      Цитата

      Отметим сначала разницу между военными силами германцев и римлян в период нашествий на позднюю Империю: с одной стороны, варвары использовали в военных целях всех взрослых мужчин с 14-16 лет, т. е. четвертую или пятую часть всего народа,

      Цитата

      Ну и какие еще основания не доверять цифрам римских источников, помимо сомнений в возможности экономического обеспечения?

      А это главное. Возмем тех же кимвров и тевтонов. Возьмем бой у Араузиона против объединившихся сил кимвров и тевтонов 6 октября 105 года до н. э. Тит Ливий и Орозий (со ссылкой на Валерия Анциата) называют одинаковое число погибших римлян: 80 тыс. воинов и 40 тыс. слуг, обозников и торговцев. Граний Лициниан приводит потери в 70 тыс. легионеров и легковооружённых солдат из вспомогательных войск. Орозий сообщает, что из 2 армий уцелел лишь десяток человек, сообщивших весть о разгроме. Погибли 2 сына консула Маллия Максима, хотя сами командующие спаслись и позже были осуждены на изгнание. Кто сказал, что Канны были самым большим поражением?
      Затем, бой при Аквах Секстиевый в 102 г д н.э. против только тевтонов. Плутарх оценил количество погибших и захваченных варваров в 100 тыс. человек, Веллей Патеркул сообщает о 150 тыс. «истреблённых врагов»[26], а Тит Ливий передаёт слух о 200 тыс. убитых и 90 тыс. пленных[27] Ессно наши историки основывались на сообщениях римских полководцев, а те учитывали только комбатантов, а некомбатантов не учитывали ( иначе получается , что женщины и дети перебили 70 тыс римлян у Араузиона :023: ). Потом, бой при Верцеллах 30 июля 101 год до н. э. против кимров. Флор сообщает о 65 тыс. павших кимвров и только 300 римлянах. Веллей Патеркул передаёт потери кимвров в 100 тыс. убитых и пленных, а Плутарх увеличивает их до 120 тыс. убитых и 60 тыс. захваченных в плен.
      Как видете, говоря о 100 тыс для каждой орды, я был еще критичен. Повторяю вопрос: Чем кормилось свыше миллиона варваров, шатаясь по варварской Европе, без дорог и городов? Между прочим, вот что говорят сами кельты.О борьбе галльских племён с кимврами и их союзниками известно по запискам Юлия Цезаря, который спустя 50 лет после Кимврской войны покорил всю Галлию. Племена белгов (проживали на территории совр. Бельгии) единственные сумели дать отпор пришельцам. Остальная Галлия была разорена. Цезарь цитирует речь арверна[Критогната, где тот вспоминает о событиях недавнего прошлого: «Делать то, что делали наши предки в далеко не столь значительной войне с кимврами и тевтонами: загнанные в свои города и страдая от такой же нужды в съестных припасах, они поддерживали жизнь свою трупами людей, признанных по своему возрасту негодными для войны, но не сдались врагам.»
      Замечательно. В Галлии жило около 3 млн человек, как они могли прокормить еще миллион, тем более, что они заперлись в крепостях?

      Цитата

      Кто в средневековой Европе темных веков (западная Европа, ессно) строил дороги такого качества и такая протяженности? Где были такие густонаселенные и развитые города? Подобное возможно только в многолюдной и экономически развитой империи.

      Посмотрите, например, Урланиса, на динамику численности населения Европы, для начала.
      Chernish
      Как вы писали, если денег у ИИ много, то он очень активен, нападает, а не отсиживается в обороне, что мы все и сами неоднократно наблюдали. Но если одновременно денег много и у игрока, то очень скоро у него пропадает всякий интерес и он бросает игру. Вот я и предложил дать ИИ много денег, одновременно срезая их для игрока, чтобы не возникало пресловутых 33 млн. В РС2 эту проблему пытались решить, введя срезающий деньги скрипт. Идея оказалось мертворожденной -- игроки очень скоро научились его отключать. Поэтому я и предлагаю не сразу на старте, а с хода так 20-30 давать всем генералам игрока трейт Плохой Управляющий, который будет кардинально срезать деньги. А чтобы они не переводили города на автоуправление, понизить лояльность, одновременно повысив эти трейты у генералов, так, чтобы возникал выбор -- мало денег, но спокойные города, или много денег, но восстания повсюду. Нужно найти баланс -- я думаю, это тысяч 50-70, а после 100 тыс уже можешь нанимать все, что угодно, думать не надо, интерс пропадает.
      Торговля городов Средиземноморья:
      Imp
      Imp

      Гераклиду Баргилию Карийцу все говорили, что он -- вылитый Антиох II в молодости.
      Imp
      Самый богатый город --Сарды, потому что шахты второго уровня.
      Imp
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 декабря 2012, 14:13

        Dezperado

        Потому что это СТАНДАРТ. Это стандартное соотношение комбатантов и некомбатантов для всех цивилизаций. И для китайских переписей населения, и для европейских обществ и для монголов. Вообще для всех. Между прочим, во время I мировой без полного краха экономики удавалось мобилизовать только 15% населения. ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ МОБИЛИЗАЦИОННЫЙ ПОТЕНЦИАЛ СТРАНЫ. В примитивных аграрных экономиках можно мобилизовать больше --25 %. Больше нельзя.

        Это все хорошо и понятно, но с чего вы взяли, что в походе было все племя целиком, то есть там было только пятая часть воинов? Они могли изначально взять с собой ограниченное число некомбатанов. Невооруженные во время похода (среди которых в основном дети, женщины и старики) были самым слабым местом и наверняка первыми погибали от условий похода (голода в т.ч.), от них же первых избавлялись в случае нужды - нынешних норм морали тогда не было, даже цивилы ненужных или лишних детей без зазрения совести отправляли в свет иной.
        Это я к тому, что оснований доверять римским цифрам в 100-200тыс нету. Это вполне может быть полная цифра вторгнувшихся варваров, другое дело, что воинов среди них могла быть далеко не пятая часть, а много больше. И это только два германских племени, причем вероятно не в полном составе (часть могла остаться на прежнем месте).

        Dezperado

        Чем кормилось свыше миллиона варваров, шатаясь по варварской Европе, без дорог и городов?

        Не миллион, а 100-200тыс вполне могли прокормиться, они же города и пашни грабили. А "варварская" Европа, Галлия в частности, была весьма развитой в то время. Сельское хозяйство там имелось, Цезарь в Записках описывает количество скота, которое он оттуда вывез. Галлия, по которой в основном шли германцы, была не захолустным нищим регионом, отнюдь. Тем более, что германцы были знакомы с охотой и вполне вероятно промышляли не только грабежами. Затянув пояса потуже вполне можно было пройти. Тот же Цезарь - ведь умудрялся чем-то кормить свои легионы в походе?

        Dezperado

        Посмотрите, например, Урланиса, на динамику численности населения Европы, для начала.

        А причем здесь общее число населения? Интересует население, способное что-то эффективно производить. Галлия, да и Италия особенно, времен Цезаря (до похода в Галлию) были намного более развитыми регионами, нежели те же регионы в раннем Средневековье.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 09 декабря 2012, 11:20

          Dezperado

          во время I мировой без полного краха экономики удавалось мобилизовать только 15% населения. ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ МОБИЛИЗАЦИОННЫЙ ПОТЕНЦИАЛ СТРАНЫ.

          Болгария отличилась мобилизовав 20% и с ней случился коллапс.

          Для варварских народов считается 20% верхним пределом мобпотенциала.

          Dezperado

          Но если одновременно денег много и у игрока, то очень скоро у него пропадает всякий интерес и он бросает игру.

          Именно так. Вся концепция "баланса" в Дарке стоит на этом: много денег у Аи и немного у игрока. К этому стремимся.

          Dezperado

          Поэтому я и предлагаю не сразу на старте, а с хода так 20-30 давать всем генералам игрока трейт Плохой Управляющий, который будет кардинально срезать деньги. А чтобы они не переводили города на автоуправление, понизить лояльность, одновременно повысив эти трейты у генералов, так, чтобы возникал выбор -- мало денег, но спокойные города, или много денег, но восстания повсюду

          А, теперь понял.
          Скорее всего не получится - возможности манипуляций со счастьем очень ограниченные.
          Я придумал другое: 1)разделить плюшку финансовую, получаемую игроком от столиц, на три части и повышать доходы постепенно, по мере реформ, а не сразу со старта 2)Изменить соотношение цен на армию и строительство, введя достоверный порядок затрат на стройку. Т.е. подняв их на основные сооружения в 10 раз и при этом еще и увеличивая затраты по мере развития - более совершенные сооружения стоят больше.
          Сейчас смотрю эффект - он очевиден, но важно правильные пропорции нащупать.
          За скрины спасибо - интересно, что в вашей игре динамика доходов существенно иная чем у Вест Рейнджера.

          В игре есть период когда доходы большие, а расходы невелики - период быстрого роста. Потом начинаются дорогостоящие стройки и денег становится намного меньше. Карфаген слетает со 100 тысяч доходов до "укладываемся в бюджет с трудом". Можно не строить дорогие здания (казармы, храмы), развивать школы и получая отличные трейтсы губернаторов уходить в финансовый космос, воюя ранними отрядами (они сравнительно дешевы). Поздние города с развитой администрацией почти не растут и у них все в порядке со счастьем. Чтобы бороться с этой стратегией, надо бы увеличить рост населения, чтобы недовольство росло, и оттянуть все плюшки к счастью на высшие уровни храмов и медикусов, и придать Аи-соперникам плюшки к силе отрядов на развитых казармах. Аи строит все подряд, даже с новыми ценами. Если срубить улучшения к оружию с ранних кузниц (а варварам наоборот лычки подкинуть в высших казармах) - то с армией гастатов против прокачанных бойцов в кольчугах не особо повоюешь. Придется строить. А против роста населения - тоже. Надо чтобы баланс сводился только на самых высших уровнях.

          И еще есть стратегия раша, которая решает в Тотал Варе все проблемы вообще. Тут тоже нужны системные меры. Не гарнизонные скрипты (это все паллиативы) - а ассимиляция дающая приличные результаты только на финише. А поначалу чтобы сопротивление населения захваченных территорий было сильным. Так пытались делать в РТР VII FOE но получался перигиб когда полный стек не мог сдержать восстание в городе где осталось 400 инвалидов. Есть одна мысля... использовать механизм игр для создания нового способа управления. Например, прикрутить городам сильное сопротивление оккупации, а режиму "усмирения побежденных" ("военной оккупации") приделать эффект игр, обозвав его как-нибудь... например "увеличить затраты на умиротворение провинции". И сделать так чтобы только этими "играми" - требующими много денег и дающими хороший эффект - можно было удерживать город от восстания. Пока не построятся развитые здания ассимиляции (режим управления, но перед ним еще какие-нить высшие храмы натолкать и театры, чтоб долго и дорого). Захватив 5-6 провинций рашем получишь такую дыру в бюджете что воевать нечем будет. И строить не на что.

          Пожалуй я еще покручу эффекты прежде чем выкладывать версию 1.2.
             Dezperado
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 09 декабря 2012, 12:46

            pitbull

            Цитата

            Это все хорошо и понятно, но с чего вы взяли, что в походе было все племя целиком, то есть там было только пятая часть воинов? Они могли изначально взять с собой ограниченное число некомбатанов. Невооруженные во время похода (среди которых в основном дети, женщины и старики) были самым слабым местом и наверняка первыми погибали от условий похода (голода в т.ч.), от них же первых избавлялись в случае нужды - нынешних норм морали тогда не было, даже цивилы ненужных или лишних детей без зазрения совести отправляли в свет иной.
            Это я к тому, что оснований доверять римским цифрам в 100-200тыс нету. Это вполне может быть полная цифра вторгнувшихся варваров, другое дело, что воинов среди них могла быть далеко не пятая часть, а много больше. И это только два германских племени, причем вероятно не в полном составе (часть могла остаться на прежнем месте).

            Это все только фантазии, фантазии и только фантазии. Во-первых, с чего вы взяли, что варвары, отправляясь в путь, брали с собой ограниченное число некомбатантов? Отчего некомбатанты первыми гибли в пути?
            Факты.
            Примерно в 120 до н. э. кимвры вместе с тевтонами и амбронами двинулись на юг и в районе долины Дуная вступили в контакт с римлянами.
            Одержав в 113 до н. э. победу над римлянами при Норее в Норике, прошли затем на север в Галлию, где нанесли римлянам ряд поражений (в 109, 107, и самое тяжелое — при Араузионе в 105). В Испании, однако, они получили отпор от местных племён — кельтиберов.
            В 102 до н. э. кимвры двинулись на Рим, но в 101 до н. э. были разгромлены при Верцеллах войсками римского полководца Гая Мария — так же, как за год до этого были разбиты племена тевтонов.

            Imp
            Неплохо они круги по Европе нарезали, верно?

            По версии, высказанной Посидонием, кимвры отправились всем народом в поход, когда море стало затоплять их жилища на берегу Северного моря. Маршрут их движения до столкновения с римлянами изложил Страбон со ссылкой на Посидония. Затем, в римских источниках есть прямые указания, что у кимвров и тевтонов были женщины и дети. Иероним в своём поучительном письме к знатной галльской матроне привёл историю о 300 замужних тевтонских женщинах, захваченных римлянами при Аквах Секстиевых. Когда их просьбу сделать служанками при храмах отвергли, они убили своих детей и затем в одну ночь задушили друг друга. При Верцеллах, Флор, 1.38:

            Цитата

            «Битва с женами варваров была не менее жестокой, чем с ними самими. Они бились топорами и пиками, поставив телеги в круг и взобравшись на них. Их смерть была так же впечатляюща, как и само сражение. Когда отправленное к Марию посольство не добилось для них свободы и неприкосновенности, — не было такого обычая, — они задушили своих детей или разорвали их на куски, сами же, нанося друг другу раны и сделав петли из своих же волос, повесились на деревьях или на оглоблях повозок.»

            Наконец, у нас есть воспоминания очевидца варварского переселения, который подробно описывает, как все было. Его, кстати, Цезарь зовут. Ага:"Записки о Галльской войне", переселение гельветов

            Цитата

            3. Эти основания, а также авторитет Оргеторига склонили их к решению приготовить все необходимое для похода, скупить возможно большее количество вьючных животных и телег, засеять как можно больше земли, чтобы на походе было достаточно хлеба, и укрепить мирные и дружественные отношения с соседними общинами. Для выполнения всех этих задач, по их мнению, довольно было двух лет, а на третий год должно было состояться, по постановлению их народного собрания, поголовное выселение. Оргеториг взял на себя посольство к общинам.
            5. После его смерти гельветы тем не менее продолжали заботиться о выполнении своего решения выселиться всем народом. Как только они пришли к убеждению, что у них все для этой цели готово, они сожгли все свои города (3) числом до двенадцати, села числом около четырехсот и сверх того все частные хутора, сожгли и весь хлеб, за исключением того, который должны были взять с собой на дорогу, – с тем чтобы не иметь уже никаких надежд на возвращение домой и, таким образом, быть более готовыми на какие угодно опасности: каждому приказано было взять с собой муки на три месяца. Они уговорили также своих соседей – рауриков, тулингов и латовиков – сжечь, подобно им, свои города и села и двинуться вместе с ними.
            29. В лагере гельветов были найдены и доставлены Цезарю списки, написанные греческими буквами. В них были поименно подсчитаны все вообще выселившиеся и отдельно указано число способных носить оружие, а также детей, стариков и женщин. В итоге оказалось: гельветов – двести шестьдесят три тысячи, тулингов – тридцать шесть тысяч, латовиков – четырнадцать тысяч, рауриков – двадцать три тысячи, боев – тридцать две тысячи; из них около девяноста двух тысяч способных носить оружие. А в общем итоге – триста шестьдесят восемь тысяч. Число вернувшихся домой по переписи, произведенной по приказу Цезаря, оказалось сто десять тысяч.

            Если отвлечься от абсолютных цифр Цезаря, и посмотреть на соотношение комбатантов и некомбатантов, то получим 1/4, что объясняется военным походом. Ладно, согласен и на 1/4. Берем Плутарха, Аквы Секстиевы и Верцеллы -- 180тыс + 100 тыс = 280 тыс. Кто это ? Если всего, то комбатантов будет 70 тысяч. Если только комбатанты, то всего будет 1120 тыс. И то и другое не увязывается с офиц. историей. Кстати, 70 тыс комбатантов великолепно коррелируют с данными Комтамина : у него от 10 до 30 тыс чел на крупное племя, а здесь получается по 30 тыс ( учитывая еще ряд мелких племен).
            Но вот что получается: 70 тыс варваров наголову разбили 80 тыс римлян и 40 тыс обозников. А потерпели они поражения, ТОЛЬКО когда на одного варвара приходилось по два римлянина. Тут есть два взаимоисключающих вывода: или римляне все сочинили о своей храбрости, а были они забитые слабаки, или римские данные о численности рисмких войск тоже недостоверны и их было меньше. Причем, всегда.
            Chernish
            Возможно, надо все-таки поэкспериментировать с землей, а то строительство огромных казарм за огромные деньги -- не исторично как то. А нельзя ли ввсести ограничение на вербовку солдат в зависимости от численности населения? Это сразу же срежет экспансию. А то сейчас набирай, пока 400 чел не останется. А вот сделать 6000 и все, ИИ сядет в лужу и игрок. Будут потом на каждого горожанина молится. А им и счастья подавай и того и сего.
            Для сравнения, скрин Столицы, Селевкии-на-Тигре, горе мое месопотамское:

            Imp
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 09 декабря 2012, 13:32

              Dezperado

              Это все только фантазии, фантазии и только фантазии. Во-первых, с чего вы взяли, что варвары, отправляясь в путь, брали с собой ограниченное число некомбатантов? Отчего некомбатанты первыми гибли в пути?

              Я вас в предыдущем посте объяснил, отчего. Попробуйте пройти пару тысяч километров по враждебной территории, через сражения с местными, при ограниченных запасах пищи, при тогдашней санитарии. Добавьте к этому, что дорог в той части света не было еще, местность абсолютно дикая, между поселениями десятки и сотни километров дикой природы, горы, леса. Вы когда-нибудь ходили в протяженные походы? С женщинами, детьми тем более?

              Dezperado

              Примерно в 120 до н. э. кимвры вместе с тевтонами и амбронами двинулись на юг и в районе долины Дуная вступили в контакт с римлянами.
              Одержав в 113 до н. э. победу над римлянами при Норее в Норике, прошли затем на север в Галлию, где нанесли римлянам ряд поражений (в 109, 107, и самое тяжелое — при Араузионе в 105). В Испании, однако, они получили отпор от местных племён — кельтиберов.
              В 102 до н. э. кимвры двинулись на Рим, но в 101 до н. э. были разгромлены при Верцеллах войсками римского полководца Гая Мария — так же, как за год до этого были разбиты племена тевтонов

              Эти факты я и сам знаю, цифры где?

              Dezperado

              Неплохо они круги по Европе нарезали, верно?

              Неплохо, и дальше что? Как раз очень много намотали, если тащили с собой на каждого воина пять стариков, женщин и детей.

              Dezperado

              По версии, высказанной Посидонием, кимвры отправились всем народом в поход, когда море стало затоплять их жилища на берегу Северного моря

              Неубедительно. Зачем так далеко от родных мест побежали, море за ними гналось что ли?

              Dezperado

              Затем, в римских источниках есть прямые указания, что у кимвров и тевтонов были женщины и дети. Иероним в своём поучительном письме к знатной галльской матроне привёл историю о 300 замужних тевтонских женщинах, захваченных римлянами при Аквах Секстиевых. Когда их просьбу сделать служанками при храмах отвергли, они убили своих детей и затем в одну ночь задушили друг друга

              Замечательно, это я и так знал, конкретные цифры по германцам где?
              Цифры Цезаря меня сейчас не интересуют.

              Dezperado

              римляне все сочинили о своей храбрости, а были они забитые слабаки

              Если так сильно не утрировать, то так оно и есть. Да, римляне того времени были трусами и слабаками, совершенно не профессионалы. Это и так понятно. Но к выводам о численности германцев это имеет мало отношения.
                 West_Ranger
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 09 декабря 2012, 14:46

                Dezperado

                West_Ranger
                На ваши зз миллиона мы гордо отвечаем 18 тысячами:
                Уменьшено на 30% (1024 x 768) - Нажмите для увеличения
                Вот доходы одного из моих крупнейших городов, Александрии, которой управляет Селевк II ( портрет я,кстати, сделал по методу L.VII.C).
                Уменьшено на 30% (1024 x 768) - Нажмите для увеличения
                Уменьшено на 30% (1024 x 768) - Нажмите для увеличения
                Обратите внимание на громадность территории, которая, черти б ее взяли, не приносит дохода! Вообще, идеалом, ИМХО, было бы не 33 миллиона и не 18 тыс, а тысяч так 50. И игрок думать будет должен и хоть что-то нанять-построить все еще возможно.

                Вот начало за другую фракцию.
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Да, тяжелее, это не Македония (одна Пелла приносила 50-60 тыс. за счет рудников). Но может все дело в ПРАВИЛЬНОЙ экономической деятельности? Нужно ли, во вред экономике, набирать огромное множество стеков? Ведь всегда можно обходиться вначале 2-3, а затем (при необходимости) довести до 10. Поверьте, этого хватает. Просто, нужно вести грамотно экономику. Как, я уже писал. А армии держать только на танкоопасных направлениях. Компании проводить в одном направлении, а не сразу во всех. Я на этом прокололся еще в ванильном RTW, когда катастрофически не хватало денег. Сделал выводы и теперь всегда хватает, даже остаются лишние.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 09 декабря 2012, 15:22

                  Dezperado

                  Если отвлечься от абсолютных цифр Цезаря, и посмотреть на соотношение комбатантов и некомбатантов, то получим


                  А меня наоборот заинтересовали его цифры -

                  Dezperado

                  города (3) числом до двенадцати, села числом около четырехсот

                  Можно прикинуть население. "Города" варваров - как в Киевской Руси. В среднем 1 тысяча жителей не более. Села - несколько десятков дворов, пар сотен жителей макс... Итого 12 000 "горожан" и 80 тыс. "селян". Ну сто тысяч на круг. А Цезарь называет 263 тыс.
                  Явно многовато..

                  Dezperado

                  Возможно, надо все-таки поэкспериментировать с землей, а то строительство огромных казарм за огромные деньги -- не исторично как то.

                  Так это ж ЕВ. Там не казармы вовсе (это я так по картинке здания называю) а военные системы. "Армия клиентского государства", "Военная тренировка молодежи" и т.д. Казармы - это неправильное слово.

                  По сути строя такое "здание" имеем по факту военную реформу и создание новой военной организации.

                  Dezperado

                  А нельзя ли ввсести ограничение на вербовку солдат в зависимости от численности населения?

                  Мечта. В М2ТВ можно просто ввести ограничение юнитов на замок и на фракцию. Вот бы такое в РТВ...
                  West_Ranger
                  Из 30 тыс. прибыли за Эпир 15 тыс приносит коррупция. Убираем ее сразу получаем более приемлемую цифру 15 тыс. То есть ошибки модели все-таки присутствуют...
                     revaction88
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 09 декабря 2012, 17:00

                    Черныш, можно ли персидским бронированным лучникам вместо кинжала дать сагарис? Чтобы в ближнем бою могли за себя постоять, а то как то с кинжалами такие вояки :065: Будет что то вроде бессмертных,только без щитов.
                    И второе-саки были европеоидными или монголоидными? Поиграл ими- рожи аля кельты..
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 09 декабря 2012, 21:17

                      revaction88
                      Про вооружение юнитов не знаю - не моя область. Наверное можно но это лезть в текстуры надо. Я когда-то делал такое но очень давно на МТВ1 еще.

                      Саки были европеоиды. Как и все индоиранские кочевники. Первыми монголоидами в Степи были гунны - вызвав культурный шок от своего вида у римских офицеров (Аммиан Марцеллин например)
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:47 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline