Сообщество Империал: Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Сообщество Империал




agnez

Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War)

Обсуждаем что и как сделать
Тема создана: 01 сентября 2013, 19:58 · Автор: agnez
Просмотров:
 721 165

  • 427 Страниц
  • « Первая
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Последняя »
 5 
 K0rw1n
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 ноября 2013, 11:47

night_postman

1. есть ли возможность и как, если есть, добавить в когорту сигнефера плюсом к вексиллеферу и наоборот?.. т.е. второго знаменосца...

В отряде может быть 2 офицера, 2 знаменосца и 2 музыканта. Так что можно, только придется делать его модельку.

data_rome2.pack/db/land_units_officers_tables/land_units_officers - состав офицерского состава
data_rome2.pack/db/battle_personalities_tables/battle_personalities- анимация и модель офицеров
     night_postman
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 29 ноября 2013, 12:48

    K0rw1n 29 ноября 2013, 11:47

    night_postman

    1. есть ли возможность и как, если есть, добавить в когорту сигнефера плюсом к вексиллеферу и наоборот?.. т.е. второго знаменосца...

    В отряде может быть 2 офицера, 2 знаменосца и 2 музыканта. Так что можно, только придется делать его модельку.

    data_rome2.pack/db/land_units_officers_tables/land_units_officers - состав офицерского состава
    data_rome2.pack/db/battle_personalities_tables/battle_personalities- анимация и модель офицеров


    я в "офицерском составе" к уже имеющемуся ванильному знаменосцу с сигнум в поле "1", прописал ванильного знаменосца с вексиллум в поле "2", последний в игре не появился, т.е. надо прописывать (создавать) и внедрять нового (своего) знаменосца?.. или я просто где-то затупил?.. ))
       K0rw1n
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 29 ноября 2013, 12:51

      night_postman

      я в "офицерском составе" к уже имеющемуся ванильному знаменосцу с сигнум в поле "1" прописал ванильного знаменосца с вексиллум в поле "2", последний в игре не появился, т.е. надо прописывать (создавать) и внедрять нового (своего) знаменосца?.. или я просто где-то затупил?.. ))

      Нового. Ключи с одинаковым именем программа считает как один.
         Darhan
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 ноября 2013, 12:57

        agnez 28 ноября 2013, 17:14

        Golden_Archer

        Может кто подсказать где можно переименовать названия конфедераций в игре? Мне немного поднадоели стандартные "Конфередация бриттов" и т.п., хочется чего то более уникального.


        Проще всего, в локализации от камрада .

        Извините, а где это? Можно ссылку?
           night_postman
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 ноября 2013, 12:58

          K0rw1n 29 ноября 2013, 12:51

          Нового. Ключи с одинаковым именем программа считает как один.


          Спасибо! Сегодня заморочусь по этому поводу ))
             Flaminius
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 ноября 2013, 16:23

            Как сделать чтобы убитые не исчезали с поля боя?
               Mark Antoney
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 ноября 2013, 07:07

              Народ кто знает в каком файле прописываются ресурсы. Вроде старпортз, но в нем все перепрыл и ничего не нашел. Хочу попробовать на основе карты выложенный Чернышем прописать ресурсы на основе мода на ТВЦ.
                 asterion2005
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 ноября 2013, 11:52

                Доброго времени суток! У меня вопрос к ЗНАТОКАМ! Нигде не вижу информации по работе с графикой Рима2, а новые графические моды сыплются как из ведра. Как я понимаю, графический моддинг доступен пока только для избранных? Просветите пажалста? :046:
                   113
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 декабря 2013, 13:43

                  Подскажите можно ли как нибудь изменять тип мечей у юнитов добавленных в игру с помощью модов? В пример можно привести мирмидунцев - они в бою сражаются разными мечами,я хочу чтобы они все бились греческой махайрой,это можно поправить при помоши таблиц?
                     K0rw1n
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 декабря 2013, 15:57

                    113

                    Подскажите можно ли как нибудь изменять тип мечей у юнитов добавленных в игру с помощью модов? В пример можно привести мирмидунцев - они в бою сражаются разными мечами,я хочу чтобы они все бились греческой махайрой,это можно поправить при помоши таблиц?

                    Можно, но надо еще вписывать в модель юнита нужный меч.
                    В модели юнита вместо например :

                    <SLOT name="weapon_2" attach_point="weapon_02">
                    <VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/weapons/kopis.VariantMeshDefinition" />
                    <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/man/weapons/roman_gladius.rigid_model_v2" />
                    </SLOT>

                    нужно прописать :

                    <SLOT name="weapon_2" attach_point="weapon_02">
                    <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/man/weapons/kopis_01.rigid_model_v2" />
                    <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/man/weapons/kopis_02.rigid_model_v2" />
                    <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/man/weapons/kopis_03.rigid_model_v2" />
                    </SLOT>
                    а таблица

                    data_rome2/db/melee_weapons_tables/melee_weapons отвечает за ручное оружие. Если хотите, то пропишите другие параметры мечам.
                      • 427 Страниц
                      • « Первая
                      • 18
                      • 19
                      • 20
                      • 21
                      • 22
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 23:17 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline