113
Ребят подскажите пожалуйста как с помощью PFM 3.1.8 можно придать желаемый цвет для брони юнитов? Пытаюсь мормидунцев переодеть в привычный гиппоторакс,он получается обычный-бронзового цвета,а когда пишу рядом нужный цвет,то он перестает отображаться,юниты на месте брони становится прозрачными.
</SLOT>
</SLOT name="clothing">
<VARIANT_MESH_REFERENSE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/hellenic_cuirass_short_(здесь нужно написать black??? пробовал писать через точку,через запитую или через и через пробел,не получается покрасить)VariantMashDifinition"/>
Что я неправильно делаю?
Сообщение отредактировал 113: Сегодня, 17:09
Насколько я знаю доспех можно лишь перекрасить в цвета другого доспеха в VariantModels. Для того чтобы покрасить мирмидонскую кирассу в черный нужно тектурку доспеха с расширением dds отредактировать в графическом редакторе (например в фотошопе).
на самый крайний случай можно попробовать сделать так:
<VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/hellenic_bronze_cuirass_A.rigid_model_v2"
imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/roman_lorica_hamata1.
rigid_model_v2" />
Бронька станет цвета кольчуги.
PS модераторы перенесите эти посты в соответвующую
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь