Сообщество Империал: Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Сообщество Империал




agnez

Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War)

Обсуждаем что и как сделать
Тема создана: 01 сентября 2013, 19:58 · Автор: agnez
Просмотров:
 721 546

  • 427 Страниц
  • « Первая
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • Последняя »
 5 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 11 января 2014, 18:59

sonarmaster

Весь ТВЦ гудит, СА оправдывается и говорит, что править будет еще патча три осады эти, а тут на тебе, нападает и вырезает... И всё нормально! Такое счастье и одному... Нехорошо это ))

Вы вообще читаете что на Тоталваркоме и ТВЦ пишут? :035: Осады вполне хорошие бывают и у многих но не всегда и не часто.
     рыжик
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 11 января 2014, 20:58

    Chernish

    Осады вполне хорошие бывают и у многих но не всегда и не часто.

    в Рим 1 и Медвиел 2 все осады были хороши, в Рим2 нормальной осады еще не видел. Кроме тупости ИИ, есть неправильный план стен каменных. В результате можно обходить стены, т.к. со стороны моря половина города не при :027: крыто.
       Sonar
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 11 января 2014, 22:09

      Chernish 11 января 2014, 18:59

      sonarmaster

      Весь ТВЦ гудит, СА оправдывается и говорит, что править будет еще патча три осады эти, а тут на тебе, нападает и вырезает... И всё нормально! Такое счастье и одному... Нехорошо это ))

      Вы вообще читаете что на Тоталваркоме и ТВЦ пишут? :035: Осады вполне хорошие бывают и у многих но не всегда и не часто.


      Ну я вообще почитываю да ) И действительно пару раз проскакивало то, что у кого-то получилась неплохая осада, это среди тонн негатива по этой части, как ложка меда в бочке дегтя. Причем, опять-таки ни разу не видел сообщения о хорошей осаде в начале игры. Т.е. когда у АИ только лестницы и город с высокими стенами. Именно этой осадой я недоволен. А осады минорных городков и их оборону АИ нормально проводит. Но со стенами, особенно с 15м без онагров и дырок в них у него беда просто. Впрочем у меня с этими осадами и у самого беда. Войска криво ходят.
         113
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 13 января 2014, 16:07

        Ребят подскажите пожалуйста как с помощью PFM 3.1.8 можно придать желаемый цвет для брони юнитов? Пытаюсь мормидунцев переодеть в привычный гиппоторакс,он получается обычный-бронзового цвета,а когда пишу рядом нужный цвет,то он перестает отображаться,юниты на месте брони становится прозрачными.
        </SLOT>
        </SLOT name="clothing">
        <VARIANT_MESH_REFERENSE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/hellenic_cuirass_short_(здесь нужно написать black??? пробовал писать через точку,через запитую или через и через пробел,не получается покрасить)VariantMashDifinition"/>
        Что я неправильно делаю?
           K0rw1n
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 января 2014, 16:21

          113

          Ребят подскажите пожалуйста как с помощью PFM 3.1.8 можно придать желаемый цвет для брони юнитов? Пытаюсь мормидунцев переодеть в привычный гиппоторакс,он получается обычный-бронзового цвета,а когда пишу рядом нужный цвет,то он перестает отображаться,юниты на месте брони становится прозрачными.
          </SLOT>
          </SLOT name="clothing">
          <VARIANT_MESH_REFERENSE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/hellenic_cuirass_short_(здесь нужно написать black??? пробовал писать через точку,через запитую или через и через пробел,не получается покрасить)VariantMashDifinition"/>
          Что я неправильно делаю?
          Сообщение отредактировал 113: Сегодня, 17:09


          Насколько я знаю доспех можно лишь перекрасить в цвета другого доспеха в VariantModels. Для того чтобы покрасить мирмидонскую кирассу в черный нужно тектурку доспеха с расширением dds отредактировать в графическом редакторе (например в фотошопе).

          на самый крайний случай можно попробовать сделать так:

          <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/hellenic_bronze_cuirass_A.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/roman_lorica_hamata1. rigid_model_v2" />

          Бронька станет цвета кольчуги.

          PS модераторы перенесите эти посты в соответвующую Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             113
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 14 января 2014, 10:00

            K0rw1n

            Для того чтобы покрасить мирмидонскую кирассу в черный нужно тектурку доспеха с расширением dds отредактировать в графическом редакторе (например в фотошопе).
            А эти текстуры находятся в какой то из папок в игре?
               K0rw1n
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 14 января 2014, 10:36

              113

              А эти текстуры находятся в какой то из папок в игре?

              Они находятся в файле models_rome2.pack где и находятся большинство моделей и текстур по юнитам игры. Еще часть моделей и текстур находится в models.pack

              путь к модели: /VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/hellenic_bronze_cuirass_A.rigid_model_v2
              текстура находится в VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/tex

              Очень хороший Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь по работе с текстурами от карада Ahiga с TWC. Правда он на английском но подробно объясняет как добавить свои шкурки для юнитов.

              - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

              PS. Лучше все таки для ваших мирмидонцев прописать новую броньку. Или на крайний случай утянуть броньку из этого Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Imp
                 113
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 14 января 2014, 12:19

                Спасибо K0rw1n,буду пробовать.
                   Svartalf
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 14 января 2014, 16:15

                  Подскажите, как правится количество восстанавливаемых юнитов за 1 ход? Хочу Magnar Mod'у вернуть ванильное значение
                     dkt.den
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 15 января 2014, 22:32

                    Приветствую. Подскажите пожалуйста за что отвечает эта таблица: effect_bundles_to_effects_junctions.
                    И второй вопрос: "Возможно ли прописать штрафы по деньгам для конкретной фракции?"
                      • 427 Страниц
                      • « Первая
                      • 26
                      • 27
                      • 28
                      • 29
                      • 30
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:03 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline