Сообщество Империал: Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Сообщество Империал




agnez

Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War)

Обсуждаем что и как сделать
Тема создана: 01 сентября 2013, 19:58 · Автор: agnez
Просмотров:
 721 804

  • 427 Страниц
  • « Первая
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • Последняя »
 5 
 rigun
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 января 2014, 17:58

Камрады скажите пожалуста где прописовать броню и защита ближнего боя.
     Black Prince
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 января 2014, 19:50

    А если есть паки, то их убрать из папки нужно?
       cc31
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 25 января 2014, 19:52

      rigun
      land_units_tables - защита и тип брони
      unit_armour_types_tables - цыфры брони
         ТайКо
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 26 января 2014, 19:12

        Еще несколько слов о кривых осадах.
        Не пробовал ли кто, как вариант, делать ворота неподжигаемыми? Возможно ли это? Где прописывается уязвимость от огня для зданий? Было бы интересно посмотреть, как будет себя вести AI.
        Я бы сам попробовал погонял, но, что то никак не найду нужную таблицу для правки.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 27 января 2014, 13:36

          В игре всего 9 ресурсов. Но можно добавлять новые. Никто не знает есть ли лимит на новые ресы?

          Объясняю суть: если лимита нет - это открывает возможность в Риме 2 делать все то же самое что делали в Риме 1 в помощью "скрытых ресурсов". Т.е. АОР, ограничения на строительство (в зданиях есть столбец привязки к ресурсам) и т.д.
             K0rw1n
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 27 января 2014, 13:42


            Камрад АОР можно же сделать проще. Каждой провинции можно прописать сколько угодно скрытых ресурсов.

            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

            Но это только после устаканивания патчей. Так как надо правит сратпос.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 27 января 2014, 13:56

              А разве в Риме 2 есть "скрытые ресурсы"?

              Потом, простые ресы (видимые на карте) нужны для правильного отображения скажем кочевников и их зоны расселения и кое-чего другого.
                 K0rw1n
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 27 января 2014, 14:07

                Chernish

                А разве в Риме 2 есть "скрытые ресурсы"?

                Потом, простые ресы (видимые на карте) нужны для правильного отображения скажем кочевников и их зоны расселения и кое-чего другого.

                В этой таблице: region_unit_resources, а прописываются они в стратпосе. смотрите этот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                а потому можно делить зоны найма на любые регионы как хочешь.

                PS. Прошу прощения вначале не ту таблицу прописал. Сейчас исправил.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 27 января 2014, 14:15

                  K0rw1n
                  Ога! А я еще не знал #*

                  Кстати стартпоз редактируется в мод-паке и не нужно его постоянно переделывать.
                     K0rw1n
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 27 января 2014, 14:22


                    Ну так я думал что вы в курсе :1$2: .

                    Chernish

                    Кстати стартпоз редактируется в мод-паке и не нужно его постоянно переделывать.

                    Разве он не меняется с каждым патчем?
                      • 427 Страниц
                      • « Первая
                      • 32
                      • 33
                      • 34
                      • 35
                      • 36
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:29 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline