Сообщество Империал: Divide et Impera - Сообщество Империал




Савромат

Divide et Impera

Разделяй и властвуй
Тема создана: 07 декабря 2013, 16:26 · Автор: Савромат
Просмотров:
 1 922 611

 15 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Дата: 16 ноября 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Особенности (Раскрыть)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Ссылки на загрузку модификации (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка (Раскрыть)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Rusted Launcher от Frodo45127.
Спойлер (раскрыть)

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

2. Уровень сложности кампании/сражений, рекомендуемый авторами мода DeI
Спойлер (раскрыть)

3. Довольно часто игроки задают вопросы об отсутствии при загрузке или в ходе игры названий зданий и юнитов, их описаний, различных текстов эдиктов, сообщений о событиях, появляюющихся на экране, а также после обновления самого мода. Возможное решение этой причины:
Спойлер (раскрыть)

После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 (с TWC или divideetimperamod.com) или 3 части (при подписке в Steam) мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.[
3.1 Вариант решения отсутствия текстов, когда на экране вместо кириллицы отображаются только "------" (английские надписи отображаются нормально) от камрадов Oberst и Андрей_Самородов:
Спойлер (раскрыть)

4. В Дискорде в разделе "Дискуссия по модам" GooBad опубликовал такое сообщение:
Спойлер (раскрыть)

5. Инструкция от камрада Oberst для игроков/форумчан, играющих кампанию на уровне сложности "Легендарный", а битвы - на уровне сложности "Нормальный (Средний)":
Спойлер (раскрыть)

6. В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
Спойлер (раскрыть)

Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
Спойлер (раскрыть)

7. В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
а) на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
Спойлер (раскрыть)

8. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
Возможные решения этой проблемы:
Спойлер (раскрыть)

9. Бета-версия мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, общественным сословиям и классам:
- Рекомендации авторов мода при установке бета-версии мода Divide et Impera:
Спойлер (раскрыть)

Установка (скрины были сделаны для бета-версии ДЕИ 1.3.4, но действия с файлом бета-версии ДЕИ 1.3.5 с русифицированными скриптами аналогичны действиям с предыдущей бета-версии мода):
Спойлер (раскрыть)

9а. Ссылки для скачивания:
- версия Standalone:

- Steam-версия:

9б. Действия по замене файла оригинальной бета-версии DeI на файл с русифицированными скриптами:
- версия Standalone:
Спойлер (раскрыть)

- при подписке в Steam:
Спойлер (раскрыть)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:53

       Golden_Archer
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 декабря 2013, 14:04

      Aleksandr 28 декабря 2013, 13:53

      Цитата

      в отличии от ванилы где в 90% случаев ИИ не захочет ни за какие деньги идти на мир, чтобы вы не делали и как не пытались.

      Когда играл с 7 патчем, ИИ мир заключал, и причем нередко. В адонне про Цезаря гельветы также попросили мира и предложили еще денег в придачу.

      Так я же и не писал что он мир не заключает. Но я слишком часто сталкивался с ситуацией когда ИИ потерявший все армии и с одним поселением, которое в осаде, не хочет идти на перемирие. Вот пример моих попыток заключить мир с Херусками, после того как я уничтожил их армии и взял последнее поселение в осаду с 90% шансом победы:


      И таких случаев было намного больше чем случаев мира. С сабмодом ИИ намного бодрее подписывает перемирие, особенно в случаях когда начинает сливаться или и так имеет кучу врагов.
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 декабря 2013, 15:28

        Странно, отредактировал появление легионеров и переформирование ранних римских юнитов в units_to_exclusive_faction_permissions_tables и technology_unit_upgrades_tables, прописав им реформу по теху rom_roman_military_management_remuneration_reforms, но запустив мод, все равно читаю в ветке техов, что гастаты, принципы и триарии могут превратиться в легионеров уже по изучению теха rom_roman_military_management_cohort_organisation.
        Где то явно ещё что то надо отредактировать, но вот где?
           Аброр
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 декабря 2013, 15:48

          Golden_Archer 28 декабря 2013, 10:44

          Аброр 28 декабря 2013, 10:06

          А нет ли ссылки,как бы для народа и еще вопрос мод меняет тактику или только стратегию компании?

          Мод только на стиме, а у автора я разрешения на размещение не спрашивал, пока. И насчёт мода, какой именно, DeI или RRA? :D

          DeI меняет всё. RRA затрагивает по большей части Рим, визуально и геймплейно, но так же изменяет некоторые глобальные элементы. Там в описании все есть.

          RRa,DeI Я уже скачал причем для 8ки теперь хочу за Рим немного порезать и руководствуясь вашими коментами думаю RRa не помешает мне...
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 декабря 2013, 15:49

            agnez 28 декабря 2013, 15:28

            Где то явно ещё что то надо отредактировать, но вот где?

            Возможно какую то из этих таблиц игра не читает, если у нее изменено название приписыванием приставки. Если названия этих таблиц полностью ванильные - все должно работать.
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 декабря 2013, 16:55

              nnn900

              Возможно какую то из этих таблиц игра не читает, если у нее изменено название приписыванием приставки.


              Точно, есть такое. Сделаю тогда отдельный мод для technology_unit_upgrades_tables.

              - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

              Вообщем решил проблему римской реформы, кроме того слегка отредактировал численность юнитов - метатели дротиков сейчас - 180, римская конница - 100, фалангиты - 280, египетские фалангиты - 300. А вот первая когорта и когорта орла уменьшена до 300.

              Начал смотреть текст на предмет перевода, да ну его нафиг, проще играть с английской локализацией, чем переводить эти массивы текста.
                 ingvard1979
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 декабря 2013, 17:11

                Ув. Агнез, а вы поделитесь с общественностью вашим модом?
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 декабря 2013, 18:55

                  ingvard1979

                  Ув. Агнез, а вы поделитесь с общественностью вашим модом?


                  Да там ещё работы, начать и кончить. Пока я только только начал редактировать сей мод.

                  Кроме всего прочего, добавил в кампании "ЦвГ" для римлян пешую и конную ауксилии, а в основной кампании италийских пращников. Удалил плебс/толпу. Позже начну добавлять реформы для греческих фракций и Карфагена.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 декабря 2013, 21:39

                    agnez

                    Начал смотреть текст на предмет перевода, да ну его нафиг, проще играть с английской локализацией, чем переводить эти массивы текста.


                    В стимворкшоп есть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    :008:
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 декабря 2013, 23:54

                      Chernish

                      В стимворкшоп есть


                      Пусть меня простят авторы этой работы, но сей перевод - жалкое, душераздирающее зрелище. Одни "Спартанские Уланы" с "Наёмными Гоплитами Красного Моря" напрочь выносят мозг. :002: Это не говоря уже о том, что нет никакого перевода текстов самого Divide Et Impera, что делает игру с сим переводом просто бесполезной тратой времени.
                         Mark Antoney
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 29 декабря 2013, 01:08

                        Полностью согласен. Перевод от "этих переводчиков" ниочем. Я это еще на моде ТТТ проверил, где половина трейтов не переведена, а половина не вставлена в перевод.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:44 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline