Сообщество Империал: Divide et Impera - Сообщество Империал




Савромат

Divide et Impera

Разделяй и властвуй
Тема создана: 07 декабря 2013, 16:26 · Автор: Савромат
Просмотров:
 1 922 725

 15 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Дата: 16 ноября 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Особенности (Раскрыть)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Ссылки на загрузку модификации (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка (Раскрыть)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Rusted Launcher от Frodo45127.
Спойлер (раскрыть)

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

2. Уровень сложности кампании/сражений, рекомендуемый авторами мода DeI
Спойлер (раскрыть)

3. Довольно часто игроки задают вопросы об отсутствии при загрузке или в ходе игры названий зданий и юнитов, их описаний, различных текстов эдиктов, сообщений о событиях, появляюющихся на экране, а также после обновления самого мода. Возможное решение этой причины:
Спойлер (раскрыть)

После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 (с TWC или divideetimperamod.com) или 3 части (при подписке в Steam) мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.[
3.1 Вариант решения отсутствия текстов, когда на экране вместо кириллицы отображаются только "------" (английские надписи отображаются нормально) от камрадов Oberst и Андрей_Самородов:
Спойлер (раскрыть)

4. В Дискорде в разделе "Дискуссия по модам" GooBad опубликовал такое сообщение:
Спойлер (раскрыть)

5. Инструкция от камрада Oberst для игроков/форумчан, играющих кампанию на уровне сложности "Легендарный", а битвы - на уровне сложности "Нормальный (Средний)":
Спойлер (раскрыть)

6. В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
Спойлер (раскрыть)

Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
Спойлер (раскрыть)

7. В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
а) на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
Спойлер (раскрыть)

8. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
Возможные решения этой проблемы:
Спойлер (раскрыть)

9. Бета-версия мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, общественным сословиям и классам:
- Рекомендации авторов мода при установке бета-версии мода Divide et Impera:
Спойлер (раскрыть)

Установка (скрины были сделаны для бета-версии ДЕИ 1.3.4, но действия с файлом бета-версии ДЕИ 1.3.5 с русифицированными скриптами аналогичны действиям с предыдущей бета-версии мода):
Спойлер (раскрыть)

9а. Ссылки для скачивания:
- версия Standalone:

- Steam-версия:

9б. Действия по замене файла оригинальной бета-версии DeI на файл с русифицированными скриптами:
- версия Standalone:
Спойлер (раскрыть)

- при подписке в Steam:
Спойлер (раскрыть)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:53

       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 29 декабря 2013, 18:39

      valerius007

      У меня своя собственная сборка, являющаяся синтезом таких модов как Close Combat CAIBAI H v8.0 и NNN Tactics mod + изрядно обрезанные и отредактированные части от сборок Radious + юнит-паки(с моими правками) + Dresden seasons mod + несколько модов правящих графику, и мои собственные мини-моды. В состав юнит-паков входят таки моды как:

      - a_trirreme (морской мод)
      - alpha_centurions (более исторически правильный центурион)
      - aum_rom_mod_van (добавляет юнитов галлам и германцам, рим получает пращников и лучников)
      - carthageunits (юниты для Карфагена)
      - Massaliav3patch5 (юниты для Массалии)
      - mod_roman_late_cavalry (испанская, галльская и иллирийская конные ауксилии для рима)
      - siscu_mod_bullgod_ui_edition (юниты для испанских фракций)
      - twh_up_m_e_p и twh_up_s_a_p (лучшие на сегодня юнит-паки для греческих фракций)
      - bosporan_kingdomv1 (юниты для Боспора)
      - cos (юниты для Сиракуз)



      Выкладывать для скачки эту сборку я не могу, ибо Лунтик, автор мода Close Combat CAIBAI H v8.0 не выставлял свою работу для публичного доступа.
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 декабря 2013, 23:47

        Моя версия для Divide et Impera 0.6 i

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           valerius007
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 30 декабря 2013, 00:35

          agnez 29 декабря 2013, 23:47

          Моя версия для Divide et Impera 0.6 i

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          Вот За это РЕАЛЬНОЕ спасибо,чтоб мы делали без Вас !!!
             Alex_80
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 30 декабря 2013, 07:40

            agnez 29 декабря 2013, 23:47

            Моя версия для Divide et Impera 0.6 i

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Спасибо большое! в нее входит все то что вы описали в своей собственной сборке?
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 декабря 2013, 09:14

              Alex_80

              в нее входит все то что вы описали в своей собственной сборке?


              Нет, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
              Кроме того добавлен мини-мод по строительству зданий в минорных поселениях - сейчас там можно создавать постройки для тренировки юнитов, санитарные и экономические постройки.

              Вообще добавлять юнит-паки в Divide Et Impera - это та ещё тягомотина. Нужно редактировать практически все таблицы в db, что бы привести добавленный юнит-пак в соответствие с самим Divide Et Impera. Кроме того, туда и так напихано много новых юнитов.
                 Golden_Archer
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 декабря 2013, 10:07

                Превью Боспорского Королевства (Киммерии), фракции которая будет переделана со следующим большим апдейтом DeI (Пак варваров, который запланировал на конец января)

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Новые юниты потрясно выглядят, жду не дождусь заценить в игре.

                agnez 30 декабря 2013, 09:14

                Кроме того, туда и так напихано много новых юнитов.

                По большей части для эллинов сейчас, а у варваров однообразно всё, в особенности у Германцев и Даков.
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 декабря 2013, 10:14

                  Golden_Archer

                  По большей части для эллинов сейчас, а у варваров однообразно всё, в особенности у Германцев и Даков.


                  Лично мне мод Divide Et Impera напоминает легендарный мод для рЫма №1 - Rome Total Realism, который тоже постоянно обновлялся и менялся, получая от версии к версии все новые добавления.

                  Оффтоп (контент вне темы)
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 декабря 2013, 10:23

                    Как обычно много юнитов по аналогии, много фантазии и нет тех которые реально существовали. Нет настоящих роксоланских катафрактов
                    Imp
                    известных по Колонне Траяна, нет танаисских катафрактов Боспорского царства
                    Imp
                    и вообще линейка войск намного хуже чем сделанная для Боспора в Рома Суректум 2. Я не буду это ставить и не рекомендую любителям истории. По Боспору есть несколько более достоверный пак Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Все-таки я не понимаю зачем делать фантастиш-моды когда можно сделать отличные исторически достоверные...???
                       Golden_Archer
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 30 декабря 2013, 10:26

                      Chernish 30 декабря 2013, 10:23

                      Как обычно много юнитов по аналогии, много фантазии и нет тех которые реально существовали. Нет настоящих роксоланских катафрактов Imp известных по Колонне Траяна, нет танаисских катафрактов Боспорского царства
                      Imp и вообще линейка войск намного хуже чем сделанная для Боспора в Рома Суректум 2. Я не буду это ставить и не рекомендую любителям истории. По Боспору есть несколько более достоверный пак Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Все-таки я не понимаю зачем делать фантастиш-моды когда можно сделать отличные исторически достоверные...???

                      Может тогда стоит оставить сей пост на оф. форуме, вдруг одумаются, или переделают что? Смысл то критиковать здесь, где разрабы фиг когда прочтут? :038:
                         K0rw1n
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 30 декабря 2013, 10:35

                        Chernish

                        Все-таки я не понимаю зачем делать фантастиш-моды когда можно сделать отличные исторически достоверные...???


                        А зачем у меня в стиме один товарищ в комментах пишет постоянно просьбы сделать ему убер юнита, так чтоб он одним пальцем слонов нагибал, а остальными - приводил к покорности вражеские царства? Вот хотят люди юнитов убер нагибаторов и чтоб в броне царской, и пофиг что таких не было никогда и быть не могло. Главное красиво и душа радуется.

                        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                        Golden_Archer

                        Может тогда стоит оставить сей пост на оф. форуме, вдруг одумаются, или переделают что? Смысл то критиковать здесь, где разрабы фиг когда прочтут?

                        Бесполезно. Все равно сделают как захотят. Этож игра в ней все можно. Да и существует достаточно много нормальных исторических юнит паков. И появится еще больше.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 07:51 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline