Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 487 494

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       vadim
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 января 2023, 20:31

      Тут ведь вот какое дело Камрад рыжик
      Наш мод изначально затачивался на Стратегическую конверсию игрового процесса.
      Относительно конечно основной канвы нашего повествования Bellum Civile/Гражданской войны/
      Так что в солдатики мы по любому уйти не можем - мод с самого начала делался не для этого.
      Однако скажу так модельками, юнитами, солдатиками безусловно занимаемся просто по тому что мы художники в реале.
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 января 2023, 20:44

        vadim

        Однако скажу так модельками, юнитами, солдатиками безусловно занимаемся просто по тому что мы художники в реале.

        Согласен. Но солдатики у вас и так уже хороши. Мое грубое имхо можно и паузу с ними сделать. И немного надо именно экономическим балансом поработать и дипломатией. Как надоели эти шавки без армии с одним осажденным городом и нивкакую стать вассолом без штурма или просто даже заимириться.

        Стратегические нароботки у вас весьма неплохие, конечно все на раннем этапе. Но даже сейчас стратегический ИИ умеет удивлять: морские десанты, удар по незащищенным городам и портам и прочее. Тактический похуже, но терпимо. Но вот дипломатия и особенно экономика сильно проседают. Вся эта куча новыйх зданий как бы работает отдельно, ну и технологии ванильыне фактически.


        Это не обычные мои хотелки, а реальная Личная субъективная оценка вашего отличного мода. Особенно как я выше заметил хороша стратегическая завязка и период. Давно такой искал. Мод Рериха и ему подобный в их ветке пробовал, красиво, кручено, но не зашел. У вас вроде бы попроще изменения, но затягивает. :046:



        А что за рожа бандитская с черепушкой. Посмотришь и рука сама тянется к спате отчекрыжить ему башку, пока наши мирные имперские города и деревни не разграбил. На германца похож, который в яму с известкой попал. :Shield-and-sword:



        vadim

        по тому что мы художники в реале.

        Эх завидую белой завистью. Не дал мне бог таланта, пробовал. Но не мое. :029:
           Mady
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 24 января 2023, 21:44

          Насколько я понял - рыжик упоминая солдатиков имел ввиду не модели (внешний вид), а именно их тактито-тактические характеристики в частности и вообще систему стратегической боевки. В том числе и лимит и состав стеков на страт-карте.
          Ну да камрад, Рыжик в нашем моде далеко не новичок - в курсе основных моментов. ;)

          Однако не устану повторять и скажу в 58-ой раз :)
          Собирая меши (модели) юнитов лично я некогда особо не стремился к гипер-разнообразию и детальному рисованию деталей. В первую голову - соответствие заявленных характеристик внешнему виду юнитов. В ваниле к слову - на это частенько забит х... брошен болт. Например ударная пустынная кава с характеристиками ламеллярной брони, но визуально в кожаной тунике :0162:
          Хотя в свое время работу с Bellum Civile я как раз и начинал со сборки моделей для Сасанидов и Армян (в том числе из деталей Аветиста и иранских партнеров).
          Отдельной работой стоят ренегаты - модели которых Vadim очень тщательно и с энтузиазмом ваял. Далее уже я подгонял их под ТТХ существующих в моде юнитов и делал иконки.

          Насчет паузы по юнитам. На данный момент Vadim занимается глобальной работой по 3Д-моделям и текстурам для новых и существующих юнитов. Я же уже, как год занимаюсь именно прописями системы в целом и юнитов в частности. Так что мы отнюдь не зациклились на модельках. Другое дело, что аспектов в моде правится уйма, а нас раз-два и на родной мод далеко не каждый день (месяц) есть время.
          К слову, сейчас уже готова очередная обнова, проходит внутреннее тестирование. И например у новой фракции - Римская экспедиция (римляне стартующие в состоянии Орды) - предполагается практически полностью эксклюзивный реестр юнитов, однако опять-же времени мало. И тормозить выпуск обновы ожидая окончательной проработки и подготовки юнитов не будем. Так что тут дополнительно паузы не будет.

          -Добавлено-

          рыжик 24 января 2023, 20:44

          ...Вся эта куча новыйх зданий как бы работает отдельно, ну и технологии ванильыне фактически...

          Вот это каменюка в огород! :035: :D
          Система новых зданий не раз утрясалась, да еще и будет полироваться. Но вектор развития данной темы выбран. Не все еще гладко повторюсь, но мы знаем куда идем. :)

          Вероятно не легко ухватить сразу суть развития билдинга. Хотя я попытался и описать в шапке данной темы и даже видео-мануал записал. Хз - может наоборот кого-то и запутал :017:
             Mady
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 24 января 2023, 22:24

            рыжик 24 января 2023, 20:44

            ...
            Как надоели эти шавки без армии с одним осажденным городом и нивкакую стать вассолом без штурма или просто даже заимириться.
            ...

            Есть такая трабла, причем корни вьются из ванили.
            Тут вот в чем дело - есть такой дефолтный механизм, что при повышение "мощи" фракции Игрока - она (фракция Игрока) получает всё больший дипломатический штраф - сиречь трудности в переговорах даже с казалось-бы очень дружественными фракциями (при >+100 в отношениях). Мысль СА понять тут можно, но реализовано это очень грубо. Т.е. по факту на ходе 120-150 вы с трудом заключите торговое отношение с дружественной вам фракцией.
            В сборке мода АВС например тестятся болеее лояльные дип-настройки ИИ. Если фракция под управой компа и дружественно относится к Игроку (>+100 очков в отношениях), то она более хотно идет на торговлю и заключение договора о праве прохода.
            А вообще эта тема глобальная. Показатели влияющие на принятие решений ИИ в дипломатии приходят из 4 независимых механизмов, которую в свою очередь ветвятся еще на тучу составляющих.
            Это прям отдельная Глобальная тема - которой надо заниматься. Просто взять какие-то таблицы и прописи из того же Рериха и вставить в Bellum Civile корректно не удасться - ВС не ванила, будут наложения и противоречия :) Однако изспользовать какие-то наработки камрадов коллег конечно стоит, но опять-же делать это надо не налетом, а разборчиво - что опятьже требует конкретного погружения в тему и время.
            Не сейчас, своих насущных недопрописей гора и два холмика :046:
               BagirA
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 24 января 2023, 22:52

              Mady 24 января 2023, 22:24

              рыжик 24 января 2023, 20:44

              ...
              Как надоели эти шавки без армии с одним осажденным городом и нивкакую стать вассолом без штурма или просто даже заимириться.
              ...

              Есть такая трабла, причем корни вьются из ванили.
              Тут вот в чем дело - есть такой дефолтный механизм, что при повышение "мощи" фракции Игрока - она (фракция Игрока) получает всё больший дипломатический штраф - сиречь трудности в переговорах даже с казалось-бы очень дружественными фракциями (при >+100 в отношениях). Мысль СА понять тут можно, но реализовано это очень грубо. Т.е. по факту на ходе 120-150 вы с трудом заключите торговое отношение с дружественной вам фракцией.
              В сборке мода АВС например тестятся болеее лояльные дип-настройки ИИ. Если фракция под управой компа и дружественно относится к Игроку (>+100 очков в отношениях), то она более хотно идет на торговлю и заключение договора о праве прохода.
              А вообще эта тема глобальная. Показатели влияющие на принятие решений ИИ в дипломатии приходят из 4 независимых механизмов, которую в свою очередь ветвятся еще на тучу составляющих.
              Это прям отдельная Глобальная тема - которой надо заниматься. Просто взять какие-то таблицы и прописи из того же Рериха и вставить в Bellum Civile корректно не удасться - ВС не ванила, будут наложения и противоречия :) Однако изспользовать какие-то наработки камрадов коллег конечно стоит, но опять-же делать это надо не налетом, а разборчиво - что опятьже требует конкретного погружения в тему и время.
              Не сейчас, своих насущных недопрописей гора и два холмика :046:


              речь не про эти строки?
              или они самые?
              att_bundle_faction_imperium_level_4 att_faction_imperium_diplomacy_penalty_major faction_to_faction_own -20.0000 start_turn_completed
              att_bundle_faction_imperium_level_5 att_faction_imperium_diplomacy_penalty_major faction_to_faction_own -30.0000 start_turn_completed
              att_bundle_faction_imperium_level_1 att_faction_imperium_diplomacy_penalty_minor faction_to_faction_own -5.0000 start_turn_completed
              att_bundle_faction_imperium_level_2 att_faction_imperium_diplomacy_penalty_minor faction_to_faction_own -10.0000 start_turn_completed
              att_bundle_faction_imperium_level_3 att_faction_imperium_diplomacy_penalty_minor faction_to_faction_own -15.0000 start_turn_completed
              att_bundle_faction_imperium_level_6 att_faction_imperium_diplomacy_penalty_severe faction_to_faction_own -40.0000 start_turn_completed
              att_bundle_faction_imperium_level_7 att_faction_imperium_diplomacy_penalty_severe faction_to_faction_own -50.0000 start_turn_completed
              att_bundle_faction_imperium_level_8 att_faction_imperium_diplomacy_penalty_severe faction_to_faction_own -60.0000 start_turn_completed

              речь про такой рост империма?

              Из за них разве бот с 1 городом в осаде не хочет идти на мир? вряд ли, наверно речь про другие..

              А, какие? , какие строки менять нужно, чтобы бот с 1 городом шел на все уступки, лишь бы не пропасть с карты.
              ВООБЩЕ я играл пару раз по 150 ходов, сильно в глаза не бросалось дубовость ии, который с 1 городом не хочет идти на мир.
              ну может изредка.( но и имериум у меня был не выше 5.)
                 Mady
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 25 января 2023, 00:27

                Именно эти строки. То что у фракции один город, мало стеков или он на предыдущем ходу потерял много городов и просит перемирия - это 2-ая, 3-я... 5-ая очередь.
                А вот то что с развитием фракции Игрока (онже уровень Империя) - даже дружественные фракции отказываются торговать - это с одной стороны не есть хорошо. СА таким незамысловатым способом утяжелило кампанию Игроку, при доминировании... ну или хотябы просто когда Игрок уже в ТОПе.
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 25 января 2023, 00:31

                  Mady

                  Вот это каменюка в огород!
                  Система новых зданий не раз утрясалась, да еще и будет полироваться. Но вектор развития данной темы выбран. Не все еще гладко повторюсь, но мы знаем куда идем.

                  Вероятно не легко ухватить сразу суть развития билдинга. Хотя я попытался и описать в шапке данной темы и даже видео-мануал записал. Хз - может наоборот кого-то и запутал

                  Врать не буду что на 100% разобрался с этой системой, процентов на 75-80%
                  Тоже и про боевку. Просто вы часто анонсируете новых юнитов, вот и подумалось что юнитов сейчас боХАто. А вот стратегическую и экономическую часть хорошо бы углУбить, ну и дипломатию желательно.

                  Просто как в анекдоте:
                  - Доктор у вас есть лекарство от жадности?
                  -Есть!
                  -Давайте сюда скорее, и ПОБОЛЬШЕ!!! :0112:
                     Mady
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 25 января 2023, 14:02

                    рыжик 25 января 2023, 00:31

                    Врать не буду что на 100% разобрался с этой системой, процентов на 75-80%

                    Ну это еще неизвестно - насколько процентов, раз не до конца... может на 90, а может и на 68 :D

                    рыжик 25 января 2023, 00:31

                    Тоже и про боевку. Просто вы часто анонсируете новых юнитов, вот и подумалось что юнитов сейчас боХАто. А вот стратегическую и экономическую часть хорошо бы углУбить, ну и дипломатию желательно.

                    Работа по стратегии, экономике и дипломатии ведется. Может она не разу заметно или просто мимо глаз проходит. Хотя стараемся к каждой обнове писать основные изменения, да и в шапку энтой темы закидываем.
                    Вообще очень часто бывают задаются вопросы по геймплею мода, хотя ответы есть опят-же в шапке темы. Попробуем, если позволит время делать еще и мини-обзоры к обновлениям, хотя-бы к Глобальным обновам.

                    P.S. Ну и опять-же - как-нибудь соберусь со временем и запишу небольшой летсплей кампании, ходов на 40-50. У каждого свой стиль Игры, но на примере попробую рассказать об основных особенностях мода.
                       рыжик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 26 января 2023, 17:32

                      Mady

                      Ну это еще неизвестно - насколько процентов, раз не до конца... может на 90, а может и на 68

                      Не тут как с языком говорят: читаю и пишу со словарем. :046:
                         Mady
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 26 января 2023, 18:46

                        рыжик 26 января 2023, 17:32

                        Mady

                        Ну это еще неизвестно - насколько процентов, раз не до конца... может на 90, а может и на 68

                        Не тут как с языком говорят: читаю и пишу со словарем. :046:

                        "Словарь" в шапке темы - спойлер "Описание" и прочия... может не совсем на рускком языке, но будем работать и в этом направлении :)
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:37 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline