Сообщество Империал: Страткарта в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Страткарта в Medieval 2: Total War

Карта кампании в Medieval 2: Total War
Тема создана: 19 ноября 2006, 05:29 · Автор: Haktar
Просмотров:
 184 871

 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 ноября 2006, 05:29



     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 сентября 2013, 23:00

    Гладкая береговая линия


    Суша: квадрат(пиксель) суши соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями моря - 1 1 0
    пиксель суши соприкасающийся одной своей стороной с пикселем моря - 1 1 1
    пиксель суши соприкасающийся только своим углом с пикселем моря - 3 3 3


    Море: пиксель моря соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями суши - 0 0 253
    пиксель моря соприкасающийся одной своей стороной с пикселем суши - 0 0 235
    пиксель моря соприкасающийся только своим углом с пикселем суши - 0 0 204


    Картинка где-то была с наглядным изображением, но не помню где.

    Также в узких местах может гладко не выйти(у меня даже к вылету приводило, когда на карте Русичей береговую линию гладкой делал)
       Ingvarr
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 января 2015, 16:33

      При редактировании файла высот (map_heights.tga) столкнулся с проблемой вылета при запуске после редактирования - хотя всё делал строго по инструкции VIRа (и по другим аналогичным).
      Проблема оказалась в последующем генерировании файла map_heights.hgt - HGT_Converterом после редактирования файла высот.
      При экспериментировании выяснилось, что не нужно генерировать этот файл map_heights.hgt (в остальном всё так же) - тогда всё запускается нормально.
         DiogenGatos
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 15 марта 2022, 10:21

        Skywalker1976 12 марта 2022, 18:52

        Доброго времени суток всем! На карте мода нужно "закрыть" проход в горах- горами, и также северную и южную береговые линии полуострова горами.
        Подскажите плиз какую прогу использовать и какой файл редактировать?

        тут много чего полезного посоветовали.проходы в горах можно легко закрыть непроходимыми лесами,не перелопачивая кучу файлов ,закрасив пикселями нужного цвета в map_ground_types.tga.это самое простое.
           Irongor
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 15 марта 2022, 10:34

          Если стоит задача просто сделать проходы непроходимыми, то проще эти проходы сделать "Пустошью" - закрасить серым в файле map_ground_types.tga (64, 64, 64).
             Hierarch
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 15 марта 2022, 12:23

            DinarMayor 15 марта 2022, 10:10

            Это тоже самое и автор тот же.)


            Упс. URL не видел. А насчёт лесов - не злоупотребляйте, по какой-то неизвестной науке причине больше количество лесов на страткарте снижает FPS, особенно когда игрок смотрит на эту лесистую область.
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 15 марта 2022, 12:32

              Цитата

              снижает FPS

              Возможно из-за включенных теней на страт карте?
                 Сергей_Мошкин
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 апреля 2022, 21:27

                Здравствуйте. Может кто подскажет, как сделать зелёные стрелочки переправ на страхование невидимыми.
                [-Сообщение склеено-]
                Стратегической карте.
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 16 апреля 2022, 16:33

                  Сергей_Мошкин

                  Здравствуйте. Может кто подскажет, как сделать зелёные стрелочки переправ на страхование невидимыми.

                  :046:
                  Нужно открыть папку models_strat вашего мода и распаковать туда этот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь с заменой файлов.
                  Imp

                  В текстуре убран альфа канал, точнее заменен на черный.
                     Сергей_Мошкин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 21 апреля 2022, 08:14

                    Спасибо за ответ.
                       ruerg
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 24 апреля 2022, 13:03

                      don_sancho79 02 мая 2020, 12:55

                      Hierarch 02 мая 2020, 12:34

                      Это значит, что в файле map_ground_types на этих координатах есть цвет, которые игра не может идентифицироать.

                      Всё уже не по разу проверил.
                      Геомодом, Мэпридером, пипеткой каждый пиксель в радиусе тыкал, закрашивал, перезаливал...

                      Скорее всего в климате несколько пикселей одного типа залазят на зону для которой они не прописаны. Закинь в фотошопе в климат файл почв, выдели тип почвы и сравни с основным слоем климата.
                         Matt_Kostenko
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 13 декабря 2022, 09:52

                        Здравствуйте, недавно видел в Булатной стали интересный эффект над Веной в виде грозы и тучи. Как сделать такой эффект по скрипту, чтобы при определённом событии была такая погода на страт карте?
                           DinarMayor
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 13 декабря 2022, 11:01

                          Matt_Kostenko 13 декабря 2022, 09:52

                          Здравствуйте, недавно видел в Булатной стали интересный эффект над Веной в виде грозы и тучи. Как сделать такой эффект по скрипту, чтобы при определённом событии была такая погода на страт карте?

                          Это, наверно, шторм был. Вот тема про стихийные бедствия Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:13 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline