Сообщество Империал: Страткарта в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Страткарта в Medieval 2: Total War

Карта кампании в Medieval 2: Total War
Тема создана: 19 ноября 2006, 05:29 · Автор: Haktar
Просмотров:
 184 818

 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 ноября 2006, 05:29



     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 сентября 2013, 23:00

    Гладкая береговая линия


    Суша: квадрат(пиксель) суши соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями моря - 1 1 0
    пиксель суши соприкасающийся одной своей стороной с пикселем моря - 1 1 1
    пиксель суши соприкасающийся только своим углом с пикселем моря - 3 3 3


    Море: пиксель моря соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями суши - 0 0 253
    пиксель моря соприкасающийся одной своей стороной с пикселем суши - 0 0 235
    пиксель моря соприкасающийся только своим углом с пикселем суши - 0 0 204


    Картинка где-то была с наглядным изображением, но не помню где.

    Также в узких местах может гладко не выйти(у меня даже к вылету приводило, когда на карте Русичей береговую линию гладкой делал)
       Ingvarr
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 января 2015, 16:33

      При редактировании файла высот (map_heights.tga) столкнулся с проблемой вылета при запуске после редактирования - хотя всё делал строго по инструкции VIRа (и по другим аналогичным).
      Проблема оказалась в последующем генерировании файла map_heights.hgt - HGT_Converterом после редактирования файла высот.
      При экспериментировании выяснилось, что не нужно генерировать этот файл map_heights.hgt (в остальном всё так же) - тогда всё запускается нормально.
         Seydlitz
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 07 января 2023, 13:16

        У кого-нибудь это сработало?

        KAST 16 ноября 2013, 07:47

        Интересная информация (как я её понял).

        При редактировании worldpackage, теперь можно назначить каждой модели поселения план с помощью IWTE. Для этого нужно изменить в variant "none" на название пользовательского поселения, к примеру minas_tirith.

        Imp

        Далее нужно изменить plan_set поселения в файле descr_strat, должно выглядеть так:

        level huge_city
        region Anorien_Province

        year_founded 0
        population 4252
        plan_set Minas_Tirith
        faction_creator sicily

        Теперь Минас-Тирит будет появляться на тактической карте, в то время как "sicily huge_city" - это Осгилиат

        А также, теперь на страткарте можно назначать городам стратмодельки

        Для этого нужно добавить запись в descr_cultures

        В категорию поселения желаемой культуры нужно скопировать оригинальную копию поселения того же уровня, например для огромного города:

        Спойлер (раскрыть)


        Помимо того, что это другой способ добавления уникальных поселений на страт карту, также с этой помощью можно делать города апгрейдабельными без изменения их модельки.

        Это также работает и на RTW:
        Imp

        huge_city
        {
        normal Woa/data/models_strat/residences/troie_building.cas, settlement_troie_set_level_6
        wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_1.CAS, settlement_troie_set_walled_level_6
        wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_2.CAS, settlement_troie_set_walled_level_6
        wall data/models_strat/residences/greek_huge_city_wall_3.CAS, settlement_troie_set_walled_level_6
        wall data/models_strat/residences/greek_huge_city_wall_4.CAS, settlement_troie_set_walled_level_6
        wall Woa/data/models_strat/residences/troie_wall.CAS, settlement_troie_set_walled_level_6
        card data/ui/roman/cities/graeco-roman_huge_city.tga
        }

           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 07 января 2023, 13:29

          Это лучше спросить Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Seydlitz
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 января 2023, 13:55

            bitterhowl 07 января 2023, 13:29


            Поскольку рецепт выложен в этой теме, то и спрашивать я решил здесь. В той теме я тоже "активный пользователь")))
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 января 2023, 00:16

              Seydlitz На этот вопрос уже ответили в теме Ариовиста. Но на всякий случай - нет, не работает. Проверено разными людьми.
                 Seydlitz
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 09 января 2023, 14:21

                Есть ли какие-нибудь тонкости, которые надо учитывать при добавлении утёсов в map_features?
                Вроде, рисую непрерывную линию цвета 255 255 0, а на выходе не работает.
                   Jukoman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 14 января 2023, 19:30

                  Seydlitz

                  Есть ли какие-нибудь тонкости, которые надо учитывать при добавлении утёсов в map_features?
                  Вроде, рисую непрерывную линию цвета 255 255 0, а на выходе не работает.

                  Никаких, там все элементарно просто
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 26 января 2023, 06:28

                    Смог внедрить себе в мод декапитацию, но есть проблема - на ванильных картах голова падает на землю, на картах из мода - иногда остаётся над землёй. Что мне нужно исправить в файлах карты, явно же в них дело.
                       Cpt. Tomilin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 08 марта 2023, 11:45

                      Вопрос по карте, не нашел ответ в статьях.

                      В файле map_features.tga показаны реки и переправы голубенькими точками, но игра же как то определяет, где будет просто брод, а где - мост.
                      Не генерируется же это случайно каждый раз.

                      Вопрос собственно в этом и состоит, где прописаны мосты?
                      Поиск "bridge" в дате выдает только папки с моделями и текстурами мостов.
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 08 марта 2023, 11:47

                        Cpt. Tomilin 08 марта 2023, 11:45

                        Не генерируется же это случайно каждый раз.

                        Генерируется. Игра автоматически прокладывает дороги и, соответственно, мосты.
                           Cpt. Tomilin
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 08 марта 2023, 12:20

                          Ravelin

                          Почему тогда всегда в одном месте мосты, в другом - броды?
                          Какой то принцип должен быть.
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:57 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline