Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал

vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
 6  
 vadim
  • Imperial
Imperial
StratArtModding

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.01 (2024.IV.06)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.01 (2024.IV.06)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 120 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 120 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 145 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 40 Mb... для всех сборок

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Смотрите скриншот в шапке данной темы, под спойлером "Установка мода. Все сборки".

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

    Во всех сборках мода
    ***Ренегаты Римcко-Ромейские и Восточные.
    Славянские лучники "ренегаты" получили отравленные стрелы (как у Славянских фракций).
    ***Рекрут. Британия.
    Убраны Комитатские легионы из Лимесов.
    ***Рекрут. Римcко-Ромейские фракции.
    Вернулись в найм - Большие онагры. (Еще в рекруте Большие онагры присутствуют у Сасанидов, у всех остальных фракций удалены).
    ***Понерфлен наемный онагр.
    Один онагр в юните, один выстрел, содержание и рекрут - 5000 ассов. ИИ дано указание нанимать их только в отстутсвии альтернативы.
    *В последующих обновах наемный онагр вообще будет удален из мода. Полностью удалить на данный момент технически трудоемко.
    ***Защитный гарнизон в ветке "Лимесы".
    Онагр заменен на дополнительный Бастионный онагр.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
    *Многие изменения носят тестовый характер. Будем пробовать, править, утверждать.
    ***Осадные полевые орудия (Онагры, Большие онагры).
    Глобальное сокращение орудий массового поражения. Все онагры лимитированы (малые - 4 на фракцию, большие - 2). Вероятность захвата арты в бою уменьшена до 10%.
    Бастионные онагры (стоящие на стенах в Городах) усилены: боезапас, урон.
    *Совсем отказаться от полевой арты - рука не поднимается. Но кардинально сократить онагры на поле боя попробуем. С одной стороны это должно разнообразить бои, с другой повысит стратегическую ценность арты. Также нельзя будет 3-5-ью недорогими онаграми отбиваться в обороне города и хоронить стеки противника, что тоже должно привнести разнообразие в тактическую часть Игры.
    ***Еда для армии.
    Интегрирован мод камрада Аброра на расход еды для армий. Один юнит - одна единица еды.
    ***Тактические карты поселений.
    Временно вернута ванильная система тактических карт городов. Если фракция перестраивает захваченное поселение в свой тип города\городка, то тактическая карта в бою будет соответсвтовать культуре фракции, вне зависимости от того перестроит-ли фракции город\городок в Дефолтный и Ассимил (Метропольный) тип.
    Изменения касаются только карты в бою. Система ассимиляции строений - т.е. разнообразное строительство в городах оставлена развернутой общемодовой.
    *В Базовой сборке Города\городки по прежнему постепенно перестраиваются в "цивилизованный вид". В идеале и по задумке - карты поселений должны отличаться в зависимости как от Земли, которой принадлежат (варварской, римско-ромейской, восточной), так и от того какая фракция какой тип города выберет для строительства (Дефолт\Ассимил). Пока этот механизм в стадии разработки.
    ***Дипломатия.
    Еще дополнительно немного уменьшено желание ИИ заключение "основных" договоров (торговлю, право прохода, пакт о ненападении). Также вассалитет.
    ***Рекрут юнитов.
    Продолженно сокращение кол-ва рекрутируемых юнитов в один ход, в одной Провинции. Начинают фракции с 2 юнитов\ход в Прове. Далее небольшое увеличение, в зависимости от развития технологий, некоторых строений, персонажей.

    Все ссылки на актуальные паки в главной шапке данной темы - под спойлером "Установка мода. Все сборки."
    После тестов и горячих правок данная версия мода будет также доступна на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       fantom79
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 января 2023, 23:37

      Когда же уже будет новая обнова?
         Mady
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 28 января 2023, 01:52

        fantom79 (27 января 2023, 23:37):

        Когда же уже будет новая обнова?

        Обнова готова, проходит внутреннее тестирование - процесс полировки, мелкие правки. Обновятся все паки (включая большой модельный 01-ый, который не обновлялся с октября 2020 года). Надо свести к минимуму вероятность выпуска заплаток по пятам обновления.
        Если хватит времени - мейби в воскресенье вечером (по МСК), ну а так на неделе следующей думаю - точно. :046:
           Mady
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 29 января 2023, 23:23


          Imp

          Анонс обновления 0.6.054


          Господа, Товарищи!
          Как обычно - к текущему моменту не успелось подготовить обнову, НО осталось совсем чутка - на предстоящей неделе зальем. ;)

          Пока немного инсайдерской информации - опишу один из аспектов обновы.
          Тут как опять-же бывает - одна правка потянула за собой другую, а та в свою очередь заставила ввести третью, давно напрашивавшуюся.
          Речь о рекруте юнитов. Камрады - даже опытные бойцы в нашем моде иногда упускают один нюанс и не понимают: "откуда у меня в рекруте появилась эта кава?" Хотя не раз упоминалось об особенности и на форуме и присутствует инфа в шапке данной темы... Но кто обычно читает? Похватали паки, побрасали в Data и погнали :D

          Засим, немного пояснений.
          1. В предстоящей обнове увеличенно время пополнения региональных наемников, Глобально, по всей карте.
          Номенклатура юнитов осталась прежней, но вот скорость их появление уменьшена в среднем вдовое. Т.е. нельзя имея достаточно денег, набрать себе почти стек наемников в один ход и тут-же использовать его (что частенько бывало).

          2. Однако дабы не оставить фракции (как Игроков, так и ИИ) совсем с бедным рекрутом, особенно в Чужих для культуры Землях в еще не перестроенных под себя Регионах - в найм добавлен "бомж-пакет" во все Городки\Города.
          Например, если Восточная фракция захватила в Варварских Землях Регион - она сможет в любом случае нанять любой глобальный тип юнитов (пехота-стрелок-кава). И собрать какой никакой стек, пока подойдет либо подмога из Родных Регионов с крепким стеком, либо Регион не перестроится и не наладится рекрут в уже захваченном Регионе.

          Пример, бомж-пакетов для рекрута - Армения (восточная фракция) в Варварских Землях.
          Imp

          3. Это подтолкнуло так же и к разделению апгрейда юнитов. Данный механизм уже давно работает с реестром римско-ромейских юнитов. Теперь разделение коснулось и остальные культурные группы (варвары, восток).
          Т.е. если по ванильной системе у ВРИ лимитан (базовый копейщик) через 3 апгрейда модифицируется в топовую Восточную палатинскую ауксилию, и перевалив "середину" кампании Игрок (как и ИИ) имеет в распоряжении для найма только топовые апгрейженные юниты. Недорогие-же юниты начального уровня "безжалостно вырезаны" апгрейдом и утеряны для рекрута. В Bellum Civile линейка копейщиков у РимРом разделена на две ветки.
          Бомж-ветка: Младшие лимитаны → Лимитаны;
          Проффессионалы: Комитаты → Ланциарии.
          И т.п. с кавой и стрелками.
          Imp

          Теперь такое разделение по апгрейду коснулось и другие культурные группы фракций.
          Например германские или нурменские. Тут-же и выделение юнитов в "заезженную" лимитированную элиту.

          У германских военных-групп: Топовый копейщик выведен из линейки апгрейда и может набиратся параллельно с копейщиками начального тира. Тоже и с штурмовой кавой.
          Imp

          Нурмены так-же получили лимитированную элиту: копья-мечи-кава.
          Imp

          4. А вот отсюда вновь выползает несколько неудобная вешь. :002:
          Если юниту для найма требуется одновременно и какой-либо уровень строения и какая-либо технология, то к сожалению мы не увидим упоминание об этом юните в выпадающих подсказках ни в строениях, ни в технологиях.
          Необходимо построить требуемое строение и только после этого мы увидим юнита в пуле найма и подсказку - что еще нужна и какая-то теха.

          Пример: строение построено, но рекрут невозможен - дополнительно требуется изучение технологии.
          Imp

          Вообщем, квинтэссенция всего этого моего скрижаля - для просмотра и планирования рекрута - заглядывайте в шапку темы (Описание → Реестры юнитов). Там будут картинки с подсказками - что и кому нужно для рекрута.
          ...во всяком случае для фракций прошедших элаборацию (дополнительную доработку), таких в предстоящем обновлении - 21. Ну а остальные по образу и подобию.


          Всем удачных Кампаний!
             рыжик
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 31 января 2023, 05:22

            Пикинеров бы в количестве и стоимости германцам бы порезать. А то слишком дешевый и убойный юнит. Да и откель вообще германцев пикинеров, никогда не было вроде у них.
               Mady
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 31 января 2023, 08:46

              рыжик (31 января 2023, 05:22):

              Пикинеров бы в количестве и стоимости германцам бы порезать. А то слишком дешевый и убойный юнит. Да и откель вообще германцев пикинеров, никогда не было вроде у них.

              Имхо очень специфичный юнит. Оборонный. Уж игроку то его перестреляиь или с фланга ударить и перерезать никто нкмешает. Ониж не бронированны вобще. В поле, если есть я парочку по флангам ставлю - на обходной маневр кавы.
              Менавлаты, которые у ВРИ у нас одеты в крепкий доспех и с малыми щитащи, но у них лимит в 4 юнита га фракцию.

              [-Сообщение склеено-]

              ЗЫ. Сорямба за грамматику, с телефона пишу))
              На выезде, без компа. Вернусь в четверг, надеюсь в пятнтцу, к выходным обнова.
              ЗЗЫ. Но предложения по юнитам и вообще по геймплею накидывайте - будем реагировать, рассматривать, пробовать.
              Разделение апгрейда у варваров давно напрашивалось - руки не доходили, камрад Багира подтолкнул, например :victory-style:
                 consul
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 02 февраля 2023, 19:04

                Mady (20 января 2023, 22:20):

                Cyberhyper777 (20 января 2023, 06:05):

                нужен ли мод менеджер для запуска и можно ли мне добавить графический мод(mods_aztec_2015_graphics.pack) в дополнение к Вашему глобалмоду(с альтернативой ABc_Assimil.pack) не будет ли конфликта??

                Если используешь официальную СТИМовскую версию Аттилы - никакой мод-менеджер не нужен. За пиратку не могу сказать.
                Дай ссылку на граф-мод (mods_aztec_2015_graphics.pack), надо посмотреть по коду - что там в паке. Если этот пак действительно графический, то макси - нарушится только соответствие ТТХ амуниции и внешнего вида юнитов (к чему мы стремимся в моде).

                Cyberhyper777 (20 января 2023, 06:05):

                ЗЫ:и еще невырезано ли нашествие Атиллы по истечении 100-ходов?

                Не вырезано. В рамках нашего мода Аттила со своими ордами нормально вписывается в кампанию <img src='/public/style_emoticons/default/n07.gif' class='bbc_emoticon' alt=':n07:' /> У нас гораздо больше фракций, чем в ваниле - и в основном до 100-го хода гунны кашмарят восточную Европу, гоняют там миноров. Но в основном, а не всегда - кампании бывают разные.

                Когда новыми фракциями займёшься?
                   vadim
                  • Imperial
                  Imperial
                  StratArtModding

                  Дата: 02 февраля 2023, 20:58

                  consul

                  Когда новыми фракциями займёшься?

                  Фракций в моде кстати много/я бы даже сказал очень много/
                  Просто они все вплетены в канву развития ситуации.
                  Возникают, гибнут, входят в союзы, становятся марионетками, вливаются в союзные Империи и тд...
                     Mady
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 02 февраля 2023, 23:11

                    vadim (02 февраля 2023, 20:58):

                    consul

                    Когда новыми фракциями займёшься?

                    Фракций в моде кстати много/я бы даже сказал очень много/
                    Просто они все вплетены в канву развития ситуации.
                    Возникают, гибнут, входят в союзы, становятся марионетками, вливаются в союзные Империи и тд...

                    Ну во-первых начнем с того, что Consul не одну кампанию на нашем моде отлетцплеил на ютубе - так что за кол-во фракций знает не понаслышке :D Ссылки на некоторые прогхождения Консула можно найти и в шапке данной темы.
                    Тут наверное Consul имел ввиду фракцкии для Игрока, в играбельном виде.
                    Фракций действительно предостаточно... только вот тут дело несколько в другом - некоторые новые, да и ванильные фракции не доведены до нормального Играбельного состояния.
                    Есть такие фракции, которые стартуют без строений или с перекаченными стеками - которые опускают со старта финансы в пропасть, а затем и саму фракцию. Ну или, например, бедные ванильные "Белые" гунны у нас мотались, как кортошка в проруби - оседали, а ничего строить не могли.

                    Вообщем для всего этого был запущен в свое время процесс Элаборации фракций, т.е. проработка - доведение фракции до нормального Играбельного состояния. Как для Игрока, так и для ИИ.
                    На данный момент по-моему таких фракций ~18. После предстоящей обновы будет 21. Ну и остальные подтягиваем общими правками.

                    Фракции прошедшие какой-то уровень Элаборации можно определить перед началом Кампании, на стартовом экране:

                    Imp

                    Процесс доводки идет поэтапно - всего пока планируется 5 уровней проработки.

                    Что входит в эти уровни?

                    Imp

                    Вывод такой: начинать Кампанию лучше за фракцию прошедшую доработку, но и за ванильные без добработки - тоже не возбраняется. :) Глобальные правки мода на стратегию, тактику, боевку - действуют на все фракции.

                    Ну и обнова будет вот-вот - 2-3 дня.
                    В том числе будут и правки реестров существующих юнитов. Особенно варваров. Будет и новая Ромейская фракция стартующая в состоянии Орды...ну и много еще всего. :046:

                    [-Сообщение склеено-]

                    UPD:
                    Еще несколько инсайда по предстоящим обновлениям реестра юнитов.
                    Например, Склавины. У нас в моде Глобально менялась система доспехов и щитов для всех юнитов. Статы брони и щитов менялись, юниты переодевались - как по характеристикам, так и визуально - на моделях. Канва правок такова, что с развитием фракции - появляются все более тяжеловооруженные юниты, появляется топовая лимитированная по найму элита. Но некоторые фракции проскочили мимо раздачи этих плюшек.
                    Вот и Склавины подтянулись - топы приоделись, присоединилсь в рекрут наемные кочевники. ...ну и правда все они по законам мода - в ограниченном найме :)

                    Imp
                       рыжик
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 03 февраля 2023, 13:08

                      Mady

                      Имхо очень специфичный юнит. Оборонный. Уж игроку то его перестреляиь или с фланга ударить и перерезать никто нкмешает. Ониж не бронированны вобще. В поле, если есть я парочку по флангам ставлю - на обходной маневр кавы.
                      Менавлаты, которые у ВРИ у нас одеты в крепкий доспех и с малыми щитащи, но у них лимит в 4 юнита га фракцию.

                      Не меневлаты, а самые дешевые наемные и наемные пикинеры. я в лоб ими среднюю и даже тяжелую пехоту продавливал, хотя от стрелков мрут как мухи.
                         consul
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 03 февраля 2023, 14:46

                        Mady (02 февраля 2023, 23:11):

                        vadim (02 февраля 2023, 20:58):

                        consul

                        Когда новыми фракциями займёшься?

                        Фракций в моде кстати много/я бы даже сказал очень много/
                        Просто они все вплетены в канву развития ситуации.
                        Возникают, гибнут, входят в союзы, становятся марионетками, вливаются в союзные Империи и тд...

                        Ну во-первых начнем с того, что Consul не одну кампанию на нашем моде отлетцплеил на ютубе - так что за кол-во фракций знает не понаслышке :D Ссылки на некоторые прогхождения Консула можно найти и в шапке данной темы.
                        Тут наверное Consul имел ввиду фракцкии для Игрока, в играбельном виде.
                        Фракций действительно предостаточно... только вот тут дело несколько в другом - некоторые новые, да и ванильные фракции не доведены до нормального Играбельного состояния.
                        Есть такие фракции, которые стартуют без строений или с перекаченными стеками - которые опускают со старта финансы в пропасть, а затем и саму фракцию. Ну или, например, бедные ванильные "Белые" гунны у нас мотались, как кортошка в проруби - оседали, а ничего строить не могли.

                        Вообщем для всего этого был запущен в свое время процесс Элаборации фракций, т.е. проработка - доведение фракции до нормального Играбельного состояния. Как для Игрока, так и для ИИ.
                        На данный момент по-моему таких фракций ~18. После предстоящей обновы будет 21. Ну и остальные подтягиваем общими правками.

                        Фракции прошедшие какой-то уровень Элаборации можно определить перед началом Кампании, на стартовом экране:

                        Imp

                        Процесс доводки идет поэтапно - всего пока планируется 5 уровней проработки.

                        Что входит в эти уровни?

                        Imp

                        Вывод такой: начинать Кампанию лучше за фракцию прошедшую доработку, но и за ванильные без добработки - тоже не возбраняется. :) Глобальные правки мода на стратегию, тактику, боевку - действуют на все фракции.

                        Ну и обнова будет вот-вот - 2-3 дня.
                        В том числе будут и правки реестров существующих юнитов. Особенно варваров. Будет и новая Ромейская фракция стартующая в состоянии Орды...ну и много еще всего. :046:

                        [-Сообщение склеено-]

                        UPD:
                        Еще несколько инсайда по предстоящим обновлениям реестра юнитов.
                        Например, Склавины. У нас в моде Глобально менялась система доспехов и щитов для всех юнитов. Статы брони и щитов менялись, юниты переодевались - как по характеристикам, так и визуально - на моделях. Канва правок такова, что с развитием фракции - появляются все более тяжеловооруженные юниты, появляется топовая лимитированная по найму элита. Но некоторые фракции проскочили мимо раздачи этих плюшек.
                        Вот и Склавины подтянулись - топы приоделись, присоединилсь в рекрут наемные кочевники. ...ну и правда все они по законам мода - в ограниченном найме :)

                        Imp
                        Вот , это то что я давно от вас жду. Нормально поиграть скажем за Жемайтов каких нибудь.Я пока тестами Пура занимаюсь. Сохранку с эфталитами похерил к сожалению. Но как будете доделанные новые фракции вводить пищите , постримим , поглядим. Как со мной связаться думаю секретом не является. К тому времени я думаю как раз с другими кампаниями разберусь.
                           Похожие Темы
                          BBellum Universalum - Ренессанс
                          Кампания 1470-1667 годов
                          Автор S S._N.
                          Обновление 15 апреля 2024, 21:20
                          BBellum Universalum - Эпоха Викингов
                          Кампания 972 года
                          Автор N NAZAR1992
                          Обновление 15 апреля 2024, 08:38
                          BBellum Universalum - Высокое Средневековье
                          Кампания 1155 года
                          Автор s serg 61
                          Обновление 10 апреля 2024, 21:07
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 19 апр 2024, 17:06 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики