Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 487 480

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       fantom79
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 27 января 2023, 23:37

      Когда же уже будет новая обнова?
         Mady
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 января 2023, 01:52

        fantom79 27 января 2023, 23:37

        Когда же уже будет новая обнова?

        Обнова готова, проходит внутреннее тестирование - процесс полировки, мелкие правки. Обновятся все паки (включая большой модельный 01-ый, который не обновлялся с октября 2020 года). Надо свести к минимуму вероятность выпуска заплаток по пятам обновления.
        Если хватит времени - мейби в воскресенье вечером (по МСК), ну а так на неделе следующей думаю - точно. :046:
           Mady
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 января 2023, 23:23


          Imp

          Анонс обновления 0.6.054


          Господа, Товарищи!
          Как обычно - к текущему моменту не успелось подготовить обнову, НО осталось совсем чутка - на предстоящей неделе зальем. ;)

          Пока немного инсайдерской информации - опишу один из аспектов обновы.
          Тут как опять-же бывает - одна правка потянула за собой другую, а та в свою очередь заставила ввести третью, давно напрашивавшуюся.
          Речь о рекруте юнитов. Камрады - даже опытные бойцы в нашем моде иногда упускают один нюанс и не понимают: "откуда у меня в рекруте появилась эта кава?" Хотя не раз упоминалось об особенности и на форуме и присутствует инфа в шапке данной темы... Но кто обычно читает? Похватали паки, побрасали в Data и погнали :D

          Засим, немного пояснений.
          1. В предстоящей обнове увеличенно время пополнения региональных наемников, Глобально, по всей карте.
          Номенклатура юнитов осталась прежней, но вот скорость их появление уменьшена в среднем вдовое. Т.е. нельзя имея достаточно денег, набрать себе почти стек наемников в один ход и тут-же использовать его (что частенько бывало).

          2. Однако дабы не оставить фракции (как Игроков, так и ИИ) совсем с бедным рекрутом, особенно в Чужих для культуры Землях в еще не перестроенных под себя Регионах - в найм добавлен "бомж-пакет" во все Городки\Города.
          Например, если Восточная фракция захватила в Варварских Землях Регион - она сможет в любом случае нанять любой глобальный тип юнитов (пехота-стрелок-кава). И собрать какой никакой стек, пока подойдет либо подмога из Родных Регионов с крепким стеком, либо Регион не перестроится и не наладится рекрут в уже захваченном Регионе.

          Пример, бомж-пакетов для рекрута - Армения (восточная фракция) в Варварских Землях.
          Imp

          3. Это подтолкнуло так же и к разделению апгрейда юнитов. Данный механизм уже давно работает с реестром римско-ромейских юнитов. Теперь разделение коснулось и остальные культурные группы (варвары, восток).
          Т.е. если по ванильной системе у ВРИ лимитан (базовый копейщик) через 3 апгрейда модифицируется в топовую Восточную палатинскую ауксилию, и перевалив "середину" кампании Игрок (как и ИИ) имеет в распоряжении для найма только топовые апгрейженные юниты. Недорогие-же юниты начального уровня "безжалостно вырезаны" апгрейдом и утеряны для рекрута. В Bellum Civile линейка копейщиков у РимРом разделена на две ветки.
          Бомж-ветка: Младшие лимитаны → Лимитаны;
          Проффессионалы: Комитаты → Ланциарии.
          И т.п. с кавой и стрелками.
          Imp

          Теперь такое разделение по апгрейду коснулось и другие культурные группы фракций.
          Например германские или нурменские. Тут-же и выделение юнитов в "заезженную" лимитированную элиту.

          У германских военных-групп: Топовый копейщик выведен из линейки апгрейда и может набиратся параллельно с копейщиками начального тира. Тоже и с штурмовой кавой.
          Imp

          Нурмены так-же получили лимитированную элиту: копья-мечи-кава.
          Imp

          4. А вот отсюда вновь выползает несколько неудобная вешь. :002:
          Если юниту для найма требуется одновременно и какой-либо уровень строения и какая-либо технология, то к сожалению мы не увидим упоминание об этом юните в выпадающих подсказках ни в строениях, ни в технологиях.
          Необходимо построить требуемое строение и только после этого мы увидим юнита в пуле найма и подсказку - что еще нужна и какая-то теха.

          Пример: строение построено, но рекрут невозможен - дополнительно требуется изучение технологии.
          Imp

          Вообщем, квинтэссенция всего этого моего скрижаля - для просмотра и планирования рекрута - заглядывайте в шапку темы (Описание → Реестры юнитов). Там будут картинки с подсказками - что и кому нужно для рекрута.
          ...во всяком случае для фракций прошедших элаборацию (дополнительную доработку), таких в предстоящем обновлении - 21. Ну а остальные по образу и подобию.


          Всем удачных Кампаний!
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 31 января 2023, 05:22

            Пикинеров бы в количестве и стоимости германцам бы порезать. А то слишком дешевый и убойный юнит. Да и откель вообще германцев пикинеров, никогда не было вроде у них.
               Mady
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 31 января 2023, 08:46

              рыжик 31 января 2023, 05:22

              Пикинеров бы в количестве и стоимости германцам бы порезать. А то слишком дешевый и убойный юнит. Да и откель вообще германцев пикинеров, никогда не было вроде у них.

              Имхо очень специфичный юнит. Оборонный. Уж игроку то его перестреляиь или с фланга ударить и перерезать никто нкмешает. Ониж не бронированны вобще. В поле, если есть я парочку по флангам ставлю - на обходной маневр кавы.
              Менавлаты, которые у ВРИ у нас одеты в крепкий доспех и с малыми щитащи, но у них лимит в 4 юнита га фракцию.

              -Добавлено-

              ЗЫ. Сорямба за грамматику, с телефона пишу))
              На выезде, без компа. Вернусь в четверг, надеюсь в пятнтцу, к выходным обнова.
              ЗЗЫ. Но предложения по юнитам и вообще по геймплею накидывайте - будем реагировать, рассматривать, пробовать.
              Разделение апгрейда у варваров давно напрашивалось - руки не доходили, камрад Багира подтолкнул, например :victory-style:
                 consul
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 02 февраля 2023, 19:04

                Mady 20 января 2023, 22:20

                Cyberhyper777 20 января 2023, 06:05

                нужен ли мод менеджер для запуска и можно ли мне добавить графический мод(mods_aztec_2015_graphics.pack) в дополнение к Вашему глобалмоду(с альтернативой ABc_Assimil.pack) не будет ли конфликта??

                Если используешь официальную СТИМовскую версию Аттилы - никакой мод-менеджер не нужен. За пиратку не могу сказать.
                Дай ссылку на граф-мод (mods_aztec_2015_graphics.pack), надо посмотреть по коду - что там в паке. Если этот пак действительно графический, то макси - нарушится только соответствие ТТХ амуниции и внешнего вида юнитов (к чему мы стремимся в моде).

                Cyberhyper777 20 января 2023, 06:05

                ЗЫ:и еще невырезано ли нашествие Атиллы по истечении 100-ходов?

                Не вырезано. В рамках нашего мода Аттила со своими ордами нормально вписывается в кампанию <img src='/public/style_emoticons/default/n07.gif' class='bbc_emoticon' alt=':n07:' /> У нас гораздо больше фракций, чем в ваниле - и в основном до 100-го хода гунны кашмарят восточную Европу, гоняют там миноров. Но в основном, а не всегда - кампании бывают разные.

                Когда новыми фракциями займёшься?
                   vadim
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 02 февраля 2023, 20:58

                  consul

                  Когда новыми фракциями займёшься?

                  Фракций в моде кстати много/я бы даже сказал очень много/
                  Просто они все вплетены в канву развития ситуации.
                  Возникают, гибнут, входят в союзы, становятся марионетками, вливаются в союзные Империи и тд...
                     Mady
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 02 февраля 2023, 23:11

                    vadim 02 февраля 2023, 20:58

                    consul

                    Когда новыми фракциями займёшься?

                    Фракций в моде кстати много/я бы даже сказал очень много/
                    Просто они все вплетены в канву развития ситуации.
                    Возникают, гибнут, входят в союзы, становятся марионетками, вливаются в союзные Империи и тд...

                    Ну во-первых начнем с того, что Consul не одну кампанию на нашем моде отлетцплеил на ютубе - так что за кол-во фракций знает не понаслышке :D Ссылки на некоторые прогхождения Консула можно найти и в шапке данной темы.
                    Тут наверное Consul имел ввиду фракцкии для Игрока, в играбельном виде.
                    Фракций действительно предостаточно... только вот тут дело несколько в другом - некоторые новые, да и ванильные фракции не доведены до нормального Играбельного состояния.
                    Есть такие фракции, которые стартуют без строений или с перекаченными стеками - которые опускают со старта финансы в пропасть, а затем и саму фракцию. Ну или, например, бедные ванильные "Белые" гунны у нас мотались, как кортошка в проруби - оседали, а ничего строить не могли.

                    Вообщем для всего этого был запущен в свое время процесс Элаборации фракций, т.е. проработка - доведение фракции до нормального Играбельного состояния. Как для Игрока, так и для ИИ.
                    На данный момент по-моему таких фракций ~18. После предстоящей обновы будет 21. Ну и остальные подтягиваем общими правками.

                    Фракции прошедшие какой-то уровень Элаборации можно определить перед началом Кампании, на стартовом экране:

                    Imp

                    Процесс доводки идет поэтапно - всего пока планируется 5 уровней проработки.

                    Что входит в эти уровни?

                    Imp

                    Вывод такой: начинать Кампанию лучше за фракцию прошедшую доработку, но и за ванильные без добработки - тоже не возбраняется. :) Глобальные правки мода на стратегию, тактику, боевку - действуют на все фракции.

                    Ну и обнова будет вот-вот - 2-3 дня.
                    В том числе будут и правки реестров существующих юнитов. Особенно варваров. Будет и новая Ромейская фракция стартующая в состоянии Орды...ну и много еще всего. :046:

                    -Добавлено-

                    UPD:
                    Еще несколько инсайда по предстоящим обновлениям реестра юнитов.
                    Например, Склавины. У нас в моде Глобально менялась система доспехов и щитов для всех юнитов. Статы брони и щитов менялись, юниты переодевались - как по характеристикам, так и визуально - на моделях. Канва правок такова, что с развитием фракции - появляются все более тяжеловооруженные юниты, появляется топовая лимитированная по найму элита. Но некоторые фракции проскочили мимо раздачи этих плюшек.
                    Вот и Склавины подтянулись - топы приоделись, присоединилсь в рекрут наемные кочевники. ...ну и правда все они по законам мода - в ограниченном найме :)

                    Imp
                       рыжик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 03 февраля 2023, 13:08

                      Mady

                      Имхо очень специфичный юнит. Оборонный. Уж игроку то его перестреляиь или с фланга ударить и перерезать никто нкмешает. Ониж не бронированны вобще. В поле, если есть я парочку по флангам ставлю - на обходной маневр кавы.
                      Менавлаты, которые у ВРИ у нас одеты в крепкий доспех и с малыми щитащи, но у них лимит в 4 юнита га фракцию.

                      Не меневлаты, а самые дешевые наемные и наемные пикинеры. я в лоб ими среднюю и даже тяжелую пехоту продавливал, хотя от стрелков мрут как мухи.
                         consul
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 03 февраля 2023, 14:46

                        Mady 02 февраля 2023, 23:11

                        vadim 02 февраля 2023, 20:58

                        consul

                        Когда новыми фракциями займёшься?

                        Фракций в моде кстати много/я бы даже сказал очень много/
                        Просто они все вплетены в канву развития ситуации.
                        Возникают, гибнут, входят в союзы, становятся марионетками, вливаются в союзные Империи и тд...

                        Ну во-первых начнем с того, что Consul не одну кампанию на нашем моде отлетцплеил на ютубе - так что за кол-во фракций знает не понаслышке :D Ссылки на некоторые прогхождения Консула можно найти и в шапке данной темы.
                        Тут наверное Consul имел ввиду фракцкии для Игрока, в играбельном виде.
                        Фракций действительно предостаточно... только вот тут дело несколько в другом - некоторые новые, да и ванильные фракции не доведены до нормального Играбельного состояния.
                        Есть такие фракции, которые стартуют без строений или с перекаченными стеками - которые опускают со старта финансы в пропасть, а затем и саму фракцию. Ну или, например, бедные ванильные "Белые" гунны у нас мотались, как кортошка в проруби - оседали, а ничего строить не могли.

                        Вообщем для всего этого был запущен в свое время процесс Элаборации фракций, т.е. проработка - доведение фракции до нормального Играбельного состояния. Как для Игрока, так и для ИИ.
                        На данный момент по-моему таких фракций ~18. После предстоящей обновы будет 21. Ну и остальные подтягиваем общими правками.

                        Фракции прошедшие какой-то уровень Элаборации можно определить перед началом Кампании, на стартовом экране:

                        Imp

                        Процесс доводки идет поэтапно - всего пока планируется 5 уровней проработки.

                        Что входит в эти уровни?

                        Imp

                        Вывод такой: начинать Кампанию лучше за фракцию прошедшую доработку, но и за ванильные без добработки - тоже не возбраняется. :) Глобальные правки мода на стратегию, тактику, боевку - действуют на все фракции.

                        Ну и обнова будет вот-вот - 2-3 дня.
                        В том числе будут и правки реестров существующих юнитов. Особенно варваров. Будет и новая Ромейская фракция стартующая в состоянии Орды...ну и много еще всего. :046:

                        -Добавлено-

                        UPD:
                        Еще несколько инсайда по предстоящим обновлениям реестра юнитов.
                        Например, Склавины. У нас в моде Глобально менялась система доспехов и щитов для всех юнитов. Статы брони и щитов менялись, юниты переодевались - как по характеристикам, так и визуально - на моделях. Канва правок такова, что с развитием фракции - появляются все более тяжеловооруженные юниты, появляется топовая лимитированная по найму элита. Но некоторые фракции проскочили мимо раздачи этих плюшек.
                        Вот и Склавины подтянулись - топы приоделись, присоединилсь в рекрут наемные кочевники. ...ну и правда все они по законам мода - в ограниченном найме :)

                        Imp
                        Вот , это то что я давно от вас жду. Нормально поиграть скажем за Жемайтов каких нибудь.Я пока тестами Пура занимаюсь. Сохранку с эфталитами похерил к сожалению. Но как будете доделанные новые фракции вводить пищите , постримим , поглядим. Как со мной связаться думаю секретом не является. К тому времени я думаю как раз с другими кампаниями разберусь.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:37 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline