Строительство (Часть I)
Автор:
Honda Tadahacu
Дата: 02 мар 2016, 22:44 · Просмотров: 1 793
Honda TadahacuДата: 02 мар 2016, 22:44 · Просмотров: 1 793
Обзор Master of Orion (Часть II).
Строительство — часть I.
В следующих нескольких обзорах, я попробую наиболее полно описать присутствующие в игре строения и их функционал.
Прежде чем говорить о строениях необходимо рассмотреть какие ресурсы производят колонисты.
![Imp]()
Как видно на скриншоте, основных ресурсов три:
- наука (необходимая для исследования новых технологий);
- пища (необходимая для роста производства);
- единицы производства или молотки (как их знают фанаты серии цивилизация), необходимые для строительства новых зданий и кораблей.
Можно сосредотачиваться на добыче конкретного ресурса в конкретный момент времени, выставляя приоритеты при помощи перемещения поселенца на добычу единиц производства, науки или пищи.
Также есть ресурсы которые зависят только от строений и количества населения, таковых два:
- кредиты (кредиты тратятся на содержание зданий, содержание кораблей если закончились командные очки, дипломатию),
- командные очки (по сути это эквивалент кредитов, расходуемый на содержание кораблей, если кончаются очки начинают расходоваться кредиты).
Теперь, когда были рассмотрены основные виды ресурсов можно приступить к изучению строений.
Условно все здания можно разделить на 5 групп:
- Продовольственные (так или иначе направленные на получение дополнительной пищи);
- Производственные (направленные на добычу «молотков»);
- Научные (направленные на увеличение очков науки);
- Военные (так или иначе связанные с военным ремеслом и шпионажем);
- Прочие гражданские строения (сюда относятся финансовые строения, культурные, перерабатывающие отходы, снижающие радиацию и другие).
Продовольственные строения.
Фермы.
![Imp]()
Установка обогащения почвы дает (+1) единицу пищи на ячейку, но может строиться только на планетах со степным климатом и эдеме.
![Imp]()
Биосферы дают (+1) единицу пищи и науки в общую копилку.
![Imp]()
Центр клонирования увеличивает прирост населения.
![Imp]()
Система управления погодой дает общий бонус к производству еды.
На этом все, в следующем обзоре поговорим о производственных строениях.
Строительство — часть I.
В следующих нескольких обзорах, я попробую наиболее полно описать присутствующие в игре строения и их функционал.
Прежде чем говорить о строениях необходимо рассмотреть какие ресурсы производят колонисты.

Как видно на скриншоте, основных ресурсов три:
- наука (необходимая для исследования новых технологий);
- пища (необходимая для роста производства);
- единицы производства или молотки (как их знают фанаты серии цивилизация), необходимые для строительства новых зданий и кораблей.
Можно сосредотачиваться на добыче конкретного ресурса в конкретный момент времени, выставляя приоритеты при помощи перемещения поселенца на добычу единиц производства, науки или пищи.
Также есть ресурсы которые зависят только от строений и количества населения, таковых два:
- кредиты (кредиты тратятся на содержание зданий, содержание кораблей если закончились командные очки, дипломатию),
- командные очки (по сути это эквивалент кредитов, расходуемый на содержание кораблей, если кончаются очки начинают расходоваться кредиты).
Теперь, когда были рассмотрены основные виды ресурсов можно приступить к изучению строений.
Условно все здания можно разделить на 5 групп:
- Продовольственные (так или иначе направленные на получение дополнительной пищи);
- Производственные (направленные на добычу «молотков»);
- Научные (направленные на увеличение очков науки);
- Военные (так или иначе связанные с военным ремеслом и шпионажем);
- Прочие гражданские строения (сюда относятся финансовые строения, культурные, перерабатывающие отходы, снижающие радиацию и другие).
Продовольственные строения.
Фермы.
Спойлер (раскрыть)

Установка обогащения почвы дает (+1) единицу пищи на ячейку, но может строиться только на планетах со степным климатом и эдеме.

Биосферы дают (+1) единицу пищи и науки в общую копилку.

Центр клонирования увеличивает прирост населения.

Система управления погодой дает общий бонус к производству еды.
На этом все, в следующем обзоре поговорим о производственных строениях.
t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir





