Сообщество Империал: Как добавить новую модель и текстуру в игру. - Моддинг Empire: Total War - Empire: Total War - Библиотека - Сообщество Империал




Imperial

Информация об авторе

Карл Кори
  • Автор: Карл Кори

Информация по статье

  • Добавлено: 02 окт 2013, 00:41
  • Просмотры: 2 412

Последние Статьи

  TOTAL WAR: WARHAMMER III FAQ

TOTAL WAR: WARHAMMER III FAQAlexander_NSK · 03 фев 2021, 23:54

  Тяжёлый 2020-й позади, но что дальше?

Тяжёлый 2020-й позади, но что дальше?Count Bagatur RF · 21 янв 2021, 20:56

  Total Bananas 1.0 - краткий обзор мода

Total Bananas 1.0 - краткий обзор модаCount Bagatur RF · 21 янв 2021, 18:02

  DLC Total War Saga: TROY – AJAX & DIOMEDES

DLC Total War Saga: TROY – AJAX & DIOMEDESТатарин · 15 янв 2021, 08:12

Как добавить новую модель и текстуру в игру.

Описание: Как добавить новую модель и текстуру в игру.
Урок № 2.

Как добавить новую модель и текстуру в игру.

Вы хотите добавить новую модель и текстуру в игу, неважно где вы их взяли (сделали сами, переименовали распакованные файлы из игры или вытащили из какого нибудь мода) главное, что они готовы и лежат по адресу C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\empire total war\data в папке unitmodels.
Сейчас я на примере голландской линейной пехоты покажу как их добавить в игру. Все действия производятся программой PFM (Pack File Manager).
Примечание: Моя текстура называется karl_netherlands_line_infantry, название может быть любым, лишь бы вы сами понимали что это.

Действие первое:
В вашем моде, в таблице unit_stats_land_tables выбираем юнит euro_line_infantry_holland:
Imperial
В графу Model Name я вставляю karl_netherlands_line_infantry
Imperial
и сохраняемся.
Действие второе:
Из patch5.pack достаём таблицы: warscape_animated_lod_tables и warscape_animated_tables и переименовываем их.
Примечание:
Переименовываем файлы, а не папки.
У меня они названы так:
karl_mod_netherlands_warscape_animated_lod
karl_mod_netherlands_warscape_animated
Неважно как вы их назовёте главное что бы, слова warscape_animated_lod и warscape_animated присутствовали в название.
Теперь добавляем их в свой мод.
Действие третье:
Извлекаем через Export TSV таблицу warscape_animated
Imperial
Открываем её блокнотом, удаляем всё лишние, кроме одной строки с названием текстур, и меняем в двух местах названия на свои:
Imperial
Сохраняем, и вставляем через Import TSV обратно.
Сохраняем мод.
Действие четвёртое:
Точно так же достаём таблицу warscape_animated_lod
Но тут оставляем четыре строки, и меняем на нужные значения:
Imperial
Вставляем обратно и сохраняемся.
Пояснения по таблице warscape_animated_lod:
Imperial
В первой колонке номер ID он может состоять из цифр или знаков, главное что бы он был уникальный и не пересекался с таким же номером в подобных таблицах.
Во второй колонке названия lod.variant_weighted_mesh их на каждую модель четыре, неважно как называется модель, но:
lod1.variant_weighted_mesh
lod2.variant_weighted_mesh
lod3.variant_weighted_mesh
lod4.variant_weighted_mesh
обязательно должно присутствовать.
Третью колонку вообще не трогаем, каждая связана со своим lod.variant_weighted_mesh.
В четвёртой приписываем к каждому lod.variant_weighted_mesh название ваших текстур.
Добавляем ваши модели и текстуры в мод и всё.
Imperial
    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа:
    [ Регистрация ]Для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форуме[ Вход на форум
    Сообщество ИмпериалБиблиотека Empire: Total War Моддинг Empire: Total War Как добавить новую модель и текстуру в игру.
    Письмо Админу Обратная Связь
    52c95abc0a95200d
    © 2021 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 02 мар 2021, 22:52 · Счётчики