Создание персонажей, боевой группы в Wasteland 2.
Автор: Arahnas
Дата: 14 янв 2015, 10:59 · Просмотров: 19 793
Дата: 14 янв 2015, 10:59 · Просмотров: 19 793
Создание персонажей, боевой группы в Wasteland 2 - дело непростое, можно сказать творческое.
Здесь множество вариантов.
Боевая группа Arahnas.
Главное это ОД + инициатива и то количество очков опыта, которое нам подает за уровень.
Поэтому базовый набор такой:
координация - 6 (у снайпера 8),
удача - 1,
восприятие - 3 (первым делом поднимаем её до 4 при повышении уровня),
сила - 4 (у тяжеловоза 6),
скорость - 4,
интеллект - 8 (у доктора 10),
харизма - 1 (у командира 4).
Интеллект дает нам быстрый рост навыков - 4 очка на уровень (у дока - 5).
Сочетание координации восприятия и скорости даёт оптимальные 10 ОД и 9 инициативы (после первого же поднятия восприятия до 4, инициатива становится 10).
Оружие.
Две штурмовые винтовки делают практически всю работу, поэтому и надо 10 ОД, на два выстрела.
Это самое удачное оружие в игре, большая дальность боя, убойное (одиночными), есть вариант стрельбы мощной очередью в жирного врага.
Дополнение снайперка и ПП.
Со временем добавится энергетическое ружье (по роботам) и гранатомет, но в начале их изучать смысла нет.
Навыки убеждения я распределил по всем членам команды, но есть вариант сделать одного переговорщика (не пробовал).
Оружейный навык вначале один, подняв его до 5-6 плучаем высокую точность.
Итак, основной состав.
Командир
Главное отличие - харизма, при первом поднятии основных навыков (10 уровень), поднимаем до 4. Харизма обязательно должна быть 4, иначе будут проблемы с прохождением. Вооружен штурмовой винтовкой, второе оружие граната или пистолет по ситуации.
Док
Главное отличие - интеллект, т.к. необходимо быстрое развитие главных навыков лечения, хирургии, компьютеров. Вооружен штурмовой винтовкой, второе оружие пистолет.
Тяжеловоз - взломщик
Главное отличие - сила, сваливаем на него барахло, тем более что как раз он сундучки и открывает, очень удобно. Вооружение либо ПП либо дробовик. Я выбрал ПП, т.к. есть интересные модели, а дробовик не очень удобен в применении.
Снайпер
Главное отличие - координация 8, 11 ОД. Механик, оружейник.
Построение.
Построение полукольцом, чтобы никто не стоял на линии атаки и можно было бы отстреливать подошедших вплотную врагов (игра грешит быстрым подходом врагов вплотную).
Шеф и Док на первой линии обороны.
Вторая линия - тяжеловоз и дополнительный персонаж. Вооружение ПП, дробь, ППШ.
Третья линия - снайпер.
Внешний вид персонажейдолжен быть таким, чтобы вы их легко различали на поле боя.
Штурмовики у меня в касках, снайпер в плаще, тяжеловоз здоровенный.