Моддинг Crusader Kings III, мысли
Автор:
Cpt. Tomilin
Дата: 07 сен 2020, 19:56 · Просмотров: 2 934
Cpt. TomilinДата: 07 сен 2020, 19:56 · Просмотров: 2 934
Моддинг Гербов, мысли
Как я понимаю, В СК3 гербы - не единое изображение, а конструкт из составных частей\шаблонов: паттерна из папки Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\patterns и составных частей из папки Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\colored_emblems, раскрашенных основными цветами (blue, green, и тд) и расположенных по определенным слоям и координатам. Все это хозяйство прописывается в папке Crusader Kings III\game\common\coat_of_arms\coat_of_arms в файлах для разных видов гербов.
Пример кода для герба Империи России (сложный составной герб):
Однако есть папка Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\textured_emblems, что наводит на мысль, что все таки можно вставить герб чисто текстурой (там лежит файл для случая неизвестного герба, с вопросом). Кто нибудь уже разбирался в этом?
Как я понимаю, В СК3 гербы - не единое изображение, а конструкт из составных частей\шаблонов: паттерна из папки Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\patterns и составных частей из папки Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\colored_emblems, раскрашенных основными цветами (blue, green, и тд) и расположенных по определенным слоям и координатам. Все это хозяйство прописывается в папке Crusader Kings III\game\common\coat_of_arms\coat_of_arms в файлах для разных видов гербов.
Пример кода для герба Империи России (сложный составной герб):
e_russia = {
pattern = "pattern_solid.dds"
color1 = "red"
color2 = "yellow"
colored_emblem = {
texture = "ce_crown_small.dds"
color1 = "yellow"
color2 = "yellow"
instance = { position = { 0.431 0.100 } rotation = 12 scale = { 0.1 0.1 } }
instance = { position = { 0.569 0.100 } rotation = 348 scale = { 0.1 0.1 } }
}
colored_emblem = {
texture = "ce_eagle_double.dds"
color1 = "yellow"
color2 = "yellow"
instance = { position = { 0.5 0.5 } scale = { 0.9 1.0 } }
}
colored_emblem = {
texture = "ce_shield_01.dds" # TODO PM : fix line appearing at bottom of that element
# NB PM : Here the shield element creates a line artefact at the bottom.
Much more obvious in a contrasted use (the black outline I wanted for the shield made the glitch too noticeable for ex).
color1 = "red"
color2 = "red"
instance = { position = { 0.5 0.432 } scale = { 0.35 0.35 } }
}
colored_emblem = {
texture = "ce_knight.dds" # TODO PM : replace with St George & the Dragon
color1 = "white"
color2 = "blue"
instance = { position = { 0.5 0.41 } scale = { 0.31 0.31 } }
}
}Однако есть папка Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\textured_emblems, что наводит на мысль, что все таки можно вставить герб чисто текстурой (там лежит файл для случая неизвестного герба, с вопросом). Кто нибудь уже разбирался в этом?
Моддинг Гербов, мысли 2
Итак, моя первая работа с гербами, Ланнистеры из Гардарики
![Imp]()
Если есть Гимп и прямые руки (у меня не очень прямые, средние, но тут простой герб), то по аналогии с файлами в Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\colored_emblems можно сделать практически любой элемент и композицию, количество слоев допускается большое (например, герб капетингов состоит из нескольких десятков наложенных слоев лилий). Я не заморачивался с тенями и оттенками, но думаю для будущих создателей мода по ИП простор огромный.
Льва Ланнистеров взял отсюда, но можно брать любую основу
![Imp]()
Итак, моя первая работа с гербами, Ланнистеры из Гардарики

Если есть Гимп и прямые руки (у меня не очень прямые, средние, но тут простой герб), то по аналогии с файлами в Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\colored_emblems можно сделать практически любой элемент и композицию, количество слоев допускается большое (например, герб капетингов состоит из нескольких десятков наложенных слоев лилий). Я не заморачивался с тенями и оттенками, но думаю для будущих создателей мода по ИП простор огромный.
Льва Ланнистеров взял отсюда, но можно брать любую основу






