Сообщество Империал: TerraModding Глава №2 - Total War: Attila - Библиотека Статей - Сообщество Империал

Информация

vadim
  • Автор: vadim
  • Добавлено: 13 мар 2023, 16:49
  • Просмотров: 383

Последние Статьи

World of Infinitas - 2024 Missions (Zero Hour)
World of Infinitas - 2024 Missions (Zero Hour)CountBagaturMonte · 25 мар 2024, 20:18
Онлайн радио и его возможности
Онлайн радио и его возможностиСоциоПат · 18 мар 2024, 22:08
CoD: Advanced Warfare - общие впечатления
CoD: Advanced Warfare - общие впечатленияCountBagaturMonte · 07 мар 2024, 11:35
Как заработать в игре Плинко?
Как заработать в игре Плинко?Фонд Игровых · 28 фев 2024, 21:12
Демо версия игры Double
Демо версия игры DoubleФонд Игровых · 28 фев 2024, 21:12
Есть ли читы для игры Rocket X?
Есть ли читы для игры Rocket X?Фонд Игровых · 28 фев 2024, 21:11
Игровой слот Space XY
Игровой слот Space XYФонд Игровых · 28 фев 2024, 21:10
Вход в Пин Ап казино
Вход в Пин Ап казиноФонд Игровых · 28 фев 2024, 21:09
Превью Crystal Guardians
Превью Crystal GuardiansCandramelekh · 28 фев 2024, 20:24

TerraModding Глава №2

Практическое руководство для инструмента Ted созданного для игры Total War: ATTILA.
Автор: vadim vadim
Дата: 13 мар 2023, 16:49 · Просмотров: 383
Глава вторая
Предисловие
Это практическое руководство для инструмента TEd AssemblyKit выложено разработчиками
для моддинга дефолтный карт и для работы над новыми тактическими картами игры Total War: ATTILA.
Инструмент рабочий, он функционирует полностью в штатном режиме, за исключением нескольких не особо важных, настроек.
При помощи данного софта можно делать и вводить в игру кастомные и отдельные тактические карты.
Данное руководство переведено с пояснениями механик софта и с сохранением стилистики подачи учебного материала от авторов.

TEd Tutorial: Getting Started + Playing your map!
TEd Tutorial: Начало Работы с софтом + Работа с картой!
Источник/статья удалена/
Спойлер (раскрыть)

автор СА
Загрузите и установите комплект : Attila Assembly Kit BETA.
инструкция по загрузке и установке приведены по ссылке http://forums.totalw...How-To-Download
Это важная Информация которая в дальнейшем сократит вам время при работе с данным Софтом.
Откройте Assembly Kit BETA и запустите TEd
При открытии assembly kit вы попадаете в общую папку с файлами данного софта. Для работы с тактической картой нажмите на TEd.
Imperial
Дважды щёлкните TEd чтобы начать работу в нём.
И что же мы видим?
Данная картинка должна быть на вашем экране когда вы открываете TEd :
Imperial
Иногда общая картинка может быть такой:
Imperial
С подобной конфигурацией двойных меню работать сложней. Но данная система сделана для второго монитора чтобы было удобней работать со сложными моделями Архитектуры. Чтобы получить полномасштабную, единую картинку как показано на первом скрине просто уберите эти нужные /в дальнейшем/ доп. менюшки в нижний трей программы и при необходимости поднимайте их для внесения или просмотра параметров которые в них присутствуют.
Если пояснять навигацию основных кнопок коротко то - элементы управления похожи на Attilу.
Камера по полю перемещается при помощи кнопок W, A, S, D и используется Средняя кнопка мыши для поднятия или опускания камеры. Shift + СКМ средняя кнопка мыши будет поднимать и опускать камеру..

Настройки основного меню поля Карты
Настройте сначала базовые свойства и основные параметры будущей карты.
Это позволит вам загрузить свою битву в игру, естественно если вы все сделаете верно и без ошибок.
Во первых, нажмите на кнопку“File” она находится с лева на верхней панели инструментов, далее выберите “Edit Battlefield Info…” что означает «Основная информация о битве ...»
очень показательное, и говорящее само за себя название.
Imperial
Выберите название вашего сохранения –
Display Name - Название в Игре которое отображается в меню выбора кастомной битвы.
Description - Описание не отображается пока нигде, но оно присутствует во внутренней базе данных. В данном меню Teda есть возможность изменить природные координаты Карты и начальный Ландшафт.
Так же можно изменить тип Битвы - сухопутная, морская или осада города ну или наоборот оборона города.
Для примера работы с данным софтом мы выберем Сухопутную битву - land.
Такой параметр как тип игровой Карты Map Type мы оставим Мультиплеем - Multiplayer
(не беспокойтесь, это может быть использовано как в обычной битве так и в кампании)
Нажимаем ОК и на этом заканчиваем пока рассказ о первичном меню.

Terrain Manipulation - Изменение Ландшафта на карте и в меню программы
Прежде всего давайте перейдём к изменению первичного Ландшафта Карты
Чтобы изменить базовую текстуру земли на нашей map -карте нажмите на кнопку “File” а далее входим в раздел “Свойства Текстур” - “Tile Properties” и раскрываем соответствующее меню.
В этом подразделе вы найдёте множество отдельных кнопок/разделов/ нас сейчас интересует первое выпадающее меню подраздела, в верхнем левом углу рядом
с «Группами Текстур» - “Texture Groups”.
. Выберите раздел“grass” или любой иной который вы пожелаете, и нажмите “OK” в правом нижнем углу, и текстура карты поменяется. Дефолтно на карте размещена обычная текстура травы без особого ландшафта. (Вы можете окрасить землю в определенные текстуры, а группы текстур определят, сколько их можно использовать, 4 группы с 4 текстурами в каждой означают, что вы сможете применить 16 текстур в целом.
Imperial
Теперь давайте изменим /поменяем/ рельеф вашей карты – поднимем или опустим отдельные её зоны.
В верхнем меню редактора вы увидите следующие вкладки “Select”, “Create” и “Paint”. Кликните на Paint и в выпадающем доп. меню выберите “Height Map
Imperial
Теперь нажмите на “load_brush” и выберите одну из кистей . Это .png файл изображения и если вы работаете в Фотошопе , то вы без труда сможете дополнить и расширить свою библиотеку кистей для высот ландшафта. Итак, на данный момент мы используем кисть “brush3.png”.
После выбора измените параметр кисти в “brush scale” на 400 нажмите на левую кнопку мыши/при этом курсор мышки должен быть на вашей карте/
И попробуйте с зажатой Лкм потянуть и изменить саму высоту рельефа вашей карты. Привыкнуть к данным манипуляциям довольно легко/при этом варьируя нажимом самой кнопки мыши/ и поворотом по сторонам на самой вашей карте.
Imperial
Теперь вы сделали довольно рельефную, можно сказать ухабистую местность.
Это выглядит не очень естественно, поэтому вы можете сгладить данный рельеф. Измените кисть на "brush1" и измените "operation" на "smooth".
Imperial
Теперь ваш рельеф выглядит гладким и гораздо более естественным. В “operation" можно прибавить к высоте рельефа, вычесть из нее, сгладить или установить абсолютное значение. Значение рельефа по умолчанию в TEd равно 10, поэтому установка абсолютного значения на 10, сбросит высоту данного участка, так что вы всегда можете исправить свои ошибки. ( кстати Ctrl+Z тоже работает!)
Настройка brush scale регулирует жёсткость самой кисти и естественно плавность рельефа /при изменении данного параметра/, т.е. как быстро поднимается или опускается сам рельеф меняемый кистью. Наличном опыте могу сказать что при рисовании конкретного /референц/ рельефа вы можете использовать комплексные настройки по своему усмотрению – главное чтобы рельеф был естественен и похож на то что хотелось бы сделать.
/ Внимание/Поскольку это BETA версия софта, и вы только начинаете в работе над картой, было бы неплохо делать сейв чаще. Нажмите Save Tile As... При сохранении измените имя с 8x8 (или что там написано) на ваше собственное имя, чтобы предотвратить перезапись пробного дефолтного файла/который даётся для начала работы/.
Чтобы изменить цвет рельефа карты для определенных участков, переключите параметр “Target” (начальное раскрывающееся меню) на “Blend Map”и измените "channel" на "agri 0" (agri должна быть выбрана как одна из 4 групп текстур, выбранных ранее). Как и прежде, измените масштаб кисти на 50 и начните закрашивать местность. Лучше всего уменьшить opacity непрозрачность (значение между 0 и 1).
/ Внимание/- Вам необходимо определить климат. Это можно сделать, нажав на маленький значок горы в нижней части TEd. Если этого не сделать, то климат по умолчанию не будет отображаться в игре, что означает, что ваши деревья и трава не будут иметь текстур.
Если вы сначала закрасите кончики, а затем широким штрихом закрасите всю область, вы получите хороший изображение и естественный, интересный цвет между вершинами. Чем выше, тем менее заметна, например, трава.
Imperial

Battlefield Essentials основные настройки Battlefield /Поля битвы/
Выберите вкладку “Create” --"Создать" вверху слева и в “Object Type” --"Тип объекта" выберите раздел Deployment Zone Editor " Редактор зоны действия". Лучше всего ориентировать камеру так, чтобы смотреть вниз на карту, как если бы она была 2D на этом этапе. (см. следующее фото)
Удерживая Alt+СКМ среднюю кнопку мыши, сориентируйте камеру.
Измените draw mode -- режим рисования на Square и alliance id идентификатор альянса на 0 (в первый раз он должен быть 0 по умолчанию). Затем нарисуйте зону развертывания. Вы можете использовать круг или свободно нарисовать зону развертывания, например, вокруг города, чтобы проявить творческий подход.
Сделайте то же самое для противоположной стороны карты, но на этот раз измените идентификатор альянса на 1. Если не менять этот параметр, то он будет работать в битвах 1v1, но при добавлении большего количества игроков они могут перепутаться, поэтому лучше установить данный параметр сразу.
Снова делаем Save. / не забываем, кстати, постоянно делать сейв/
Imperial
Как и редактор зон развертывания /Deployment Zone Editor/, Civilian Deployment Zone – Зона развёртывания цивиллов работает аналогичным образом.
Цивиллы - гражданские лица будут появляться здесь в начале боя. Вы можете переключаться между крестьянами и цивиллами. Кстати крестьяне, как правило, более агрессивны. Убежище для цивиллов и крестьян - это зона, куда они все будут бежать толпой, если им угрожает опасность.
И наконец, функционал раздела A Go/NO–go region "Идти/Не идти регион" понятен сразу.
Область запрета - это область, в которую вы не можете приказать войскам двигаться. Обычно данная область располагается в узких малых переулках, по краям скал и крышах а так же пандусах зданий, чтобы войска не могли туда перемещаться.
Вы можете вручную разместить область "идти", кстати изначально - дефолтно, на новой заготовке под карту, расположена везде. Чтобы убедиться в том, что отряды не могут двигаться куда-либо, лучше всего использовать запретный регион.

Buildings Особенности раздела и доп. меню параметров отдельных объектов и зон.
Идём в общий блок разделов Object Type и выбираем там подраздел Buildings в боковом интерфейсе данного подраздела находим и нажимаем на блок show_building_selector.
В данном блоке расположены все здания игры, и даже куча зданий и объектов которых нет в самой игре. То есть в принципе это дефолтная библиотека объектов для карты.
Выбираем в разделах данной библиотеки объект/модель/ Римского акведука. Ниже указан путь.
Roman > roman_aqueduct > далее элемент по выбору.
Выбираем элемент Аркады акведука roman_aqueduct_straight. Выберите и поместите данный элемент на вашу новую карту.
Imperial
Чтобы манипулировать объектом, удерживайте левую клавишу ALT + ЛКМ и вращайте в таком положении мышкой для поворота самого объекта.
Если вы хотите, чтобы ваш объект погрузился в землю или возвышался над ней, изменяйте параметры правого доп. меню Property Editor измените режим surface_mode с Landscape на Freeform.
Это означает, что объекту больше не нужно будет соединяться с землей. Кроме того, здесь можно управлять другими параметрами - длинной - шириной, а также многими другими вещами, такими как разрушение объекта, и даже его непрозрачностью! (призрачные здания)
В качестве теста, разместите вокруг несколько акведуков, раскрасьте местность и найдите больше объектов, которые вы могли бы использовать. Посмотрите, что у вас получится.
Imperial
Как видите, разместив вокруг несколько обломков, немного затемнив местность, повредив некоторые здания, можно добиться довольно интересных результатов. Попробуйте сделать это с некоторыми элементами VFX, также находящимися в меню type menu.

Размещение растительности
И наконец, мы рассмотрим размещение растительности и деревьев. Это довольно просто, но нужно запомнить одно важное правило.
Выберите "Vegetation" в качестве типа объекта и выберите "select_trees".
На этом экране вы можете добавить различные деревья в своего рода горшок и настроить вероятность того, как часто они будут распределены по ландшафту.
Выберите каштан chestnut, затем нажмите на символ "->" под "Добавить" для каштанов a, b и c. Отрегулируйте их вероятности и нажмите "OK" внизу слева. Измените " mode - режим" на " Brush " или любой другой, какой вам нравится, и начните раскрашивать свой ландшафт деревьями.
Imperial
Важное правило, о котором я упомянул, — это запретные зоны. Как и в случае с другими зонами, вам необходимо установить ограничительную зону вокруг ваших деревьев. Она может быть большой и широкой или просто вокруг ствола одного дерева. Это нужно для того, чтобы TEd мог разобраться со всеми деревьями при обработке.
При выборе растительности измените " creation mode режим создания" на “ exclusion zones исключение зон ” и нарисуйте вашу зону в виде многоугольника, нажимая точку за точкой и соединяя их в конце.
Imperial
Сделайте save вашей карты.

Экспорт вашей карты в Attila.
Теперь у вас есть основы, давайте поиграем в Total War: Attila. Выберите Файл "Save as Battlefield" Дайте вашему полю боя имя (оно не появится в игре).
Теперь откроется BOB и начнет обрабатывать вашу карту на предмет ошибок и собирать ее в один пакетный файл. После завершения он поместит ваш пакетный файл сюда:
X:\XXXXX\Steam\steamapps\common\Total War Attila\assembly_kit\retail\data
Или в вашей пользовательской директории Attila.
Возьмите ваш пак файл с картой map_name.pack и поместите его сюда:
X:\XXXXX\Steam\steamapps\common\Total War Attila\data
Естественно, что название map_name может быть любым /относительно предварительного вашего заполнения/
Затем, когда вы запустите Total War: Attila, она появится в меню лаучера/где находятся все моды/. Если вы хотите, чтобы у вашего пака с картой была иконка при выборе в лаучере, просто дайте ей то же имя, что и вашему пак файлу, и сохраните как изображение в формате .png в той же папке.
В Total War: Attila перейдите в раздел пользовательских сражений, выберите наземное сражение и в меню предварительных настроек вы увидите название вашей карты с иконкой steam рядом с ней.
Imperial
TEd_Tutorial_Ru word_format (Раскрыть)

TEd_Tutorial_En pdf_format (Раскрыть)
    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
    РегистрацияВход на форум 
    Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Total War: Attila TerraModding Глава №2 Обратная Связь
    Стиль:Language: 
    «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 20:47 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики