Перевод тридцатой заметки из дневника разработчиков игры
Автор:
Candramelekh
Дата: 10 авг 2025, 16:07 · Просмотров: 1 295
CandramelekhДата: 10 авг 2025, 16:07 · Просмотров: 1 295
Дневник разработчиков #30

На этой неделе мы откатимся назад и посмотрим на одну из особенностей нашей системы операций, о которых мы рассказывали в дневнике #18. Стратегические активы - это важные награды за выполнение задач операции, но вражеские силы также не спят и повышают свои боевые возможности.
Давайте посмотрим поближе.
Замечание: Операции - это ветвящиеся мини-кампании из 3-5 процедурно-сгенерированных сражений. Вы выбираете одну задачу на каждом уровне, перенося в последующие ввесь понесённый урон и заканчиваете всё одним сражением. Закончите цепочку задач и ваша армия полностью восстановится, а вы получите УЭВ очки, влияние, доверие фракции, снаряжение и временные стратегические активы; провалите задачу и операция закончится, что лишит вас высоких наград. В дневнике #18 всё описано подробнее.
В начале разработки, мы решили не делать одиночных уровней. И по сей день мы хотим создавать полностью новую, динамичную и процедуно-сгенерированную систему, которая постоянно создаёт новые кампании со связанными, ветвящимисями задачами. Результатом этих усилий стала наша система операций, о которой мы рассказывали в приведённом выше дневнике.
Каждая выполненная задача даёт игроку различные награды, в основном новые предметы, но также и опыт, представляющий собой повышения, которые получают командиры отрядов. Также, игроки получают УЭВ очки и доверие с местной фракцией в качестве награды за выполнение всей операции. Единственное о чём мы не рассказывали - о фактическом результате каждой задачи и о том, как она влияет на оставшуюся операцию.
У вооружённых столкновений всегда есть причина. Каждая сторона желает чего-то достичь и рискует для этого своими жизнями. Такая причина и есть то, что мы решили назвать стратегическими активами.
Название ещё может измениться, так как оно не на сто процентов подходит.
Итак, вкратце, стратегический актив - это дар, ресурс, возможность, предмет или любое другое преимущество, которое игрок получает за выполнение задачи. Подобные активы зависят от типа задачи и многие из них уникальны для определённых ситуаций. Зачастую, существует множество разнообразных вариантов стратегических активов для каждой задачи, и результат может отличаться при каждом последующем выполнении такой операции или встрече с такой же задачей в будущем.
Большинство стратегических активов будет действовать только на протяжении текущей кампании и исчезнет, как только операция будет завершена. Однако, есть несколько вариантов, когда игрок получает награду навсегда, например в виде предметов, очков повышений, доверия и несколько других вариантов.
Проектируя игру, для нас было важно добавить операциям атмосферности, выбора и последствий, а также достоверности. Все активы добавляют контекста каждой задаче и это включает в себя не только подготовку и инструктаж, но и результат и последствия. В конце концов, ведь была хорошая причина дать вам такую задачу местным командованием или экипажем "Импетуса".
Примером может служить задача вызволить солдат верных местных сил из тюремных камер мятежников в ходе спасательной операции. Возможным стратегическим активом могут быть два отряда местных сил присоединяющихся к армии игрока для выполнения последней задачи операции.
Другим примером может быть увеличесмние людских ресурсов в форме сослуживцев, присоединяющихся к силам игрока. В другой задаче игрок может поймать в засаду подкрепления пиратов двигающихся по дороге.
Если игрок преуспеет, пираты могут получить урон в виде снижения очков снабжения в последующих сражениях.
Задача “Спасение поселенцев” в которой вам нужно остановить и уничтожить инопланетных существ, которые убивают местных поселенцев:

Установление контроля над поселением может привестни к нескольким эффектам; в данном случае, игрок получает бонус "охотничья сторожка". Местные охотники могут быть очень полезны в уничтожении крупных пришельцев, которые скрываются в этой местности:

Задание по зачистке и контролю зоны высадки часто будет первой задачей при начале операции и станет мостом к продвижению дальше. Это может быть стратегически актив такой задачи:

Поиск и уничтожение тайников пиратского оружия может дать вам доступ к пиратскому снаряжению:

Часто противостоящие силы сражаются за контроль над пограничными поселениями. Причины могут быть различны, но чаще всего от этого зависит доступ к важным объектам, которые помогут в последующих задачах, например ремонтные мастерские:

Вражеские фракции, конечно, также не сидят сложа руки. У них свои планы и пути получения стратегических активов, которые в их случае называются “вражескими активами”.
После начальных операций, которые относительно коротки, начнут появляться более продолжительные и более сложные. Они могут включать в себя задачи, которые имеют в качестве наград не стратегические активы, а активы врага. На случай, если игрок решит не брать задание с активами врага, а выберет другое задание того же уровня, актив врага активируется.
Как и в случае стратегических активов, активы врага будут действовать только до конца текущей операции, но если эта операция будет состоять из 5 задач, такой актив может очень сильно усилить врага.
Вражеские активы зависят от фракции и отражают попытки, например, пиратов, добиться превосходства на поле боя. Ниже несколько примеров того, чего стоит ожидать:
Пираты любят мастерить, ломать и сшивать монстров Франкенштейна из того, что есть. Если позволить им установить мастерскую, это даст им возможность увеличить прочность их бронированных отрядов.

Будучи неорганизованной сворой, пираты страдают низкой дисциплиной и могут быть отброшены назад даже при атаке в подавляющем числе. Они могут захотеть исправить этот недочёт и дать своим отрядам необходимый толчок в правильном направлении. Если позволить им установить центр пропаганды, подхлёстывающий их боевой дух, то это сделает их более стойкими в бою, позволит быстрее восстанавливаться от эффектов подавления и они будут реже впадать в панику и бежать с поля боя.

Как можно заметить, что стратегические активы, что вражеские активы, могут оказать решающее воздействие на исход илии сложность кампании. Выбор в качестве наград постоянных предметов может серьёзно сказаться на сложности.
Тем не менее, вариант не взять награду дающую мгновенное преимущество и позволяющую одержать победу в операции с лучшими результатами или меньшими потерями есть.
Вдобавок, недопущение получения врагом активов важно, чтобы не дать противнику преимущество. Однако, задачи, включающие в себя вражеские активы, не дают стратегического преимущества вам, так что игроки лишаются любого преимущества.
Мы хотим, чтобы игрок не только сталкивались со сложными выборами на самом поле боя, но и до начала схватки на операционном уровне.
В сочетании со всеми другими факторами, вроде типа задачи, сложности, ожидаемых наград, погодных условий, стратегиееских или вражеских активов, существует ещё множество факторов, которые нужно принимать во внимание при выборе не только последующей задачи, но и при планировании пути через разветвляющуюся операцию.

На этой неделе мы откатимся назад и посмотрим на одну из особенностей нашей системы операций, о которых мы рассказывали в дневнике #18. Стратегические активы - это важные награды за выполнение задач операции, но вражеские силы также не спят и повышают свои боевые возможности.
Давайте посмотрим поближе.
Замечание: Операции - это ветвящиеся мини-кампании из 3-5 процедурно-сгенерированных сражений. Вы выбираете одну задачу на каждом уровне, перенося в последующие ввесь понесённый урон и заканчиваете всё одним сражением. Закончите цепочку задач и ваша армия полностью восстановится, а вы получите УЭВ очки, влияние, доверие фракции, снаряжение и временные стратегические активы; провалите задачу и операция закончится, что лишит вас высоких наград. В дневнике #18 всё описано подробнее.
Что такое стратегические активы
В начале разработки, мы решили не делать одиночных уровней. И по сей день мы хотим создавать полностью новую, динамичную и процедуно-сгенерированную систему, которая постоянно создаёт новые кампании со связанными, ветвящимисями задачами. Результатом этих усилий стала наша система операций, о которой мы рассказывали в приведённом выше дневнике.
Каждая выполненная задача даёт игроку различные награды, в основном новые предметы, но также и опыт, представляющий собой повышения, которые получают командиры отрядов. Также, игроки получают УЭВ очки и доверие с местной фракцией в качестве награды за выполнение всей операции. Единственное о чём мы не рассказывали - о фактическом результате каждой задачи и о том, как она влияет на оставшуюся операцию.
У вооружённых столкновений всегда есть причина. Каждая сторона желает чего-то достичь и рискует для этого своими жизнями. Такая причина и есть то, что мы решили назвать стратегическими активами.
Название ещё может измениться, так как оно не на сто процентов подходит.
Итак, вкратце, стратегический актив - это дар, ресурс, возможность, предмет или любое другое преимущество, которое игрок получает за выполнение задачи. Подобные активы зависят от типа задачи и многие из них уникальны для определённых ситуаций. Зачастую, существует множество разнообразных вариантов стратегических активов для каждой задачи, и результат может отличаться при каждом последующем выполнении такой операции или встрече с такой же задачей в будущем.
Большинство стратегических активов будет действовать только на протяжении текущей кампании и исчезнет, как только операция будет завершена. Однако, есть несколько вариантов, когда игрок получает награду навсегда, например в виде предметов, очков повышений, доверия и несколько других вариантов.
Почему стратегические активы
Проектируя игру, для нас было важно добавить операциям атмосферности, выбора и последствий, а также достоверности. Все активы добавляют контекста каждой задаче и это включает в себя не только подготовку и инструктаж, но и результат и последствия. В конце концов, ведь была хорошая причина дать вам такую задачу местным командованием или экипажем "Импетуса".
Примером может служить задача вызволить солдат верных местных сил из тюремных камер мятежников в ходе спасательной операции. Возможным стратегическим активом могут быть два отряда местных сил присоединяющихся к армии игрока для выполнения последней задачи операции.
Другим примером может быть увеличесмние людских ресурсов в форме сослуживцев, присоединяющихся к силам игрока. В другой задаче игрок может поймать в засаду подкрепления пиратов двигающихся по дороге.
Если игрок преуспеет, пираты могут получить урон в виде снижения очков снабжения в последующих сражениях.
Примеры стратегических активов
Задача “Спасение поселенцев” в которой вам нужно остановить и уничтожить инопланетных существ, которые убивают местных поселенцев:

Установление контроля над поселением может привестни к нескольким эффектам; в данном случае, игрок получает бонус "охотничья сторожка". Местные охотники могут быть очень полезны в уничтожении крупных пришельцев, которые скрываются в этой местности:

Задание по зачистке и контролю зоны высадки часто будет первой задачей при начале операции и станет мостом к продвижению дальше. Это может быть стратегически актив такой задачи:

Поиск и уничтожение тайников пиратского оружия может дать вам доступ к пиратскому снаряжению:

Часто противостоящие силы сражаются за контроль над пограничными поселениями. Причины могут быть различны, но чаще всего от этого зависит доступ к важным объектам, которые помогут в последующих задачах, например ремонтные мастерские:

Вражеские активы
Вражеские фракции, конечно, также не сидят сложа руки. У них свои планы и пути получения стратегических активов, которые в их случае называются “вражескими активами”.
После начальных операций, которые относительно коротки, начнут появляться более продолжительные и более сложные. Они могут включать в себя задачи, которые имеют в качестве наград не стратегические активы, а активы врага. На случай, если игрок решит не брать задание с активами врага, а выберет другое задание того же уровня, актив врага активируется.
Как и в случае стратегических активов, активы врага будут действовать только до конца текущей операции, но если эта операция будет состоять из 5 задач, такой актив может очень сильно усилить врага.
Вражеские активы зависят от фракции и отражают попытки, например, пиратов, добиться превосходства на поле боя. Ниже несколько примеров того, чего стоит ожидать:
Пираты любят мастерить, ломать и сшивать монстров Франкенштейна из того, что есть. Если позволить им установить мастерскую, это даст им возможность увеличить прочность их бронированных отрядов.

Будучи неорганизованной сворой, пираты страдают низкой дисциплиной и могут быть отброшены назад даже при атаке в подавляющем числе. Они могут захотеть исправить этот недочёт и дать своим отрядам необходимый толчок в правильном направлении. Если позволить им установить центр пропаганды, подхлёстывающий их боевой дух, то это сделает их более стойкими в бою, позволит быстрее восстанавливаться от эффектов подавления и они будут реже впадать в панику и бежать с поля боя.

Как можно заметить, что стратегические активы, что вражеские активы, могут оказать решающее воздействие на исход илии сложность кампании. Выбор в качестве наград постоянных предметов может серьёзно сказаться на сложности.
Тем не менее, вариант не взять награду дающую мгновенное преимущество и позволяющую одержать победу в операции с лучшими результатами или меньшими потерями есть.
Вдобавок, недопущение получения врагом активов важно, чтобы не дать противнику преимущество. Однако, задачи, включающие в себя вражеские активы, не дают стратегического преимущества вам, так что игроки лишаются любого преимущества.
Мы хотим, чтобы игрок не только сталкивались со сложными выборами на самом поле боя, но и до начала схватки на операционном уровне.
В сочетании со всеми другими факторами, вроде типа задачи, сложности, ожидаемых наград, погодных условий, стратегиееских или вражеских активов, существует ещё множество факторов, которые нужно принимать во внимание при выборе не только последующей задачи, но и при планировании пути через разветвляющуюся операцию.







