Total War: EMPIRE - A New World - Новые Фракции
Автор:
Dr.Schmeisser
Дата: 05 сен 2025, 21:47 · Просмотров: 1 950
Dr.SchmeisserДата: 05 сен 2025, 21:47 · Просмотров: 1 950

Блог-1
Total War: EMPIRE - A New World — Новые Фракции
Добро пожаловать в первую часть серии блогов, которая подробно рассказывает о новом дополнении «A New World» — масштабном расширении к Total War: EMPIRE для iOS и Android, релиз которого запланирован на 18 сентября. A New World будет доступно через внутриигровую покупку за $6,99 / £4,99 / €6,49.
Total War: EMPIRE — A New World добавляет возможность играть за 44 новые нации, включая существующие мелкие фракции и совершенно новые.
1. Новый облик империй
Опираясь на исторические реалии, многие из этих наций получили уникальные национальные черты и специальные варианты юнитов, отражающие их стиль игры. Например, Майсур получил национальную черту «European Experts», отражающую модернизацию его армии под руководством султана, включая приглашение французских наемников. В игре это выражается в вдвое более быстрой исследовательской скорости для технологий второго уровня, что позволяет Майсуру более успешно противостоять британцам.

Кроме того, у них появляется «Mysorean Line Infantry» — юниты, вооружённые по европейским стандартам (линия, мушкеты, обучение боевому построению), что значительно повышает эффективность в бою в середине кампании.
2. «Гарибальди? Я никогда о нём не слышал»
Некоторые итальянские малые нации, такие как Генуя, Савойя и Венеция, получили национальную черту Italian Unification, позволяющую запускать особое задание. Если фракции удастся контролировать весь Апеннинский полуостров и Сардинию, они откроют мощные бонусы, позволяющие выйти из тени на мировую арену.

Для Венеции также вводится новый юнит — «Royal Fleet Galley», аллюзия к медленной адаптации парусных технологий. Эти галеры обладают характеристикой Focused Force, которая постепенно снижает затраты на содержание за каждый дополнительный юнит такого типа в составе флота — до –33 % при наличии как минимум двенадцати галер.

3. Баланс и вызов
Некоторые нации получают ослабленные характеристики в начале игры, но по мере развития становятся сильнее. Например, у Мексики экономические показатели в начале кампании хуже, но к концу игры существенно усиливаются. Другие нации оставлены практически без изменений, чтобы предложить максимально сложный, «мазохистский» игровой опыт.
Главная цель — дать новым, ещё не устоявшимся нациям шанс конкурировать с уже существующими странами, создавая уникальные стили игры, но при этом без существенного вмешательства в баланс базовых фракций.
4. Эпоха революций
Если вы знакомы с системой правительства в EMPIRE, вы знаете, что революции могут происходить постоянно, а новые фракции могут появляться при захвате повстанцами определённых столиц. Теперь такие возникающие нации — например, Шотландия, Мексика и Мамелюки — доступны для игры с самого начала кампании!
Эта особенность предоставляет широкую почву для игры в альтернативные сценарии. А об одной революционной республике, которая особенно выделяется среди таких фракций, мы расскажем в одном из следующих блогов — оставайтесь с нами!
5. Путь войны (Warpath)
Фракции коренных американцев (Iroquois, Cherokee, Plains Nations, Pueblo Nations и Huron) всегда присутствовали на карте Grand Campaign, но ранее были доступны лишь в DLC Warpath. Теперь с выходом A New World они становятся играбельными прямо с начала Grand Campaign, с сохранением улучшенного дерева исследований и юнитов из расширения Warpath.

Теперь у игроков появляется шанс остановить колонизацию, а при достаточных усилиях — даже полностью её обратить вспять.
Что дальше?
Следующий блог в серии «A New World» погрузится в новые стартовые кампании — их две, и нет, это не опечатка, будет именно две! (добавят позднюю кампанию про Великую Французскую революцию - прим.пер.).







