Total War: EMPIRE на Android и iOS Вопросы и ответы
Автор:
Dr.Schmeisser
Дата: 05 сен 2025, 21:44 · Просмотров: 2 407
Dr.SchmeisserДата: 05 сен 2025, 21:44 · Просмотров: 2 407
Total War: EMPIRE на Android и iOS Вопросы и ответы
Всем здравствуйте!
Спасибо, что отправили свои вопросы по Total War: EMPIRE на Android и iOS в Discord и присоединились к нам сегодня на живом мероприятии вопросов и ответов с Крейгом, Эдвином и Бенедиктом из Feral Interactive. Было приятно!
Если вы пропустили прямую трансляцию, запись прямой трансляции с вопросами и ответами доступна здесь:


В: Даже на ПК было довольно сложно играть в морские сражения, если на вашей стороне было больше 2-3 кораблей. У меня такое чувство, что сражения потребуют крутой кривой обучения? Можем ли мы увидеть, как будет работать сенсорное управление?
Эдвин: Сенсорное управление никогда не должно быть препятствием к успеху, будь то битва на суше или на море. Жесты и элементы управления, используемые в обоих случаях, чрезвычайно похожи, поэтому должны казаться знакомыми. Мы также ввели некоторые улучшения из более поздних игр Total War, такие как конусы дальности, которые помогают игроку принимать разумные решения на лету.
Крейг: Тем не менее, морские бои в EMPIRE — это другой вид испытания, нежели сухопутные сражения, и на самом деле кривая сложности больше касается становления лучшим стратегом, чем освоения элементов управления — как и должно быть! Новое внутриигровое меню помощи даст новичкам хорошую основу в основах, а тактическое мастерство придет с практикой — от поддержания мобильности кораблей и представления своих бортовых залпов врагу, при этом оставаясь вне досягаемости его орудий, изоляции определенных вражеских кораблей и игры на сильных сторонах разных типов кораблей.
В: Привет, мне интересно, будет ли больше игровых фракций или поздняя кампания (1783) в Empire для мобильных устройств. Было бы довольно весело играть за фракцию, например, за пиратов, Мальту, Персию или даже Империю Моголов. Поздняя кампания была бы классной, так как большинство, если не все, военных технологий будут разблокированы, и вам не придется ждать, чтобы поиграть с такими вещами, как штык или взводный огонь.
Бенедикт: На момент релиза в Empire будут те же игровые фракции и кампании, что и в базовой игре для настольного компьютера, но нам очень нравится предложение о кампании для поздней стадии игры, так что спасибо, что прислали его!
В: будет ли вырезанный контент из ПК попадать в мобильную версию? Например, генеалогическое древо, миссии и события, СРИ и папские выборы и т. д. Найдены доказательства того, что они были запланированы для версии для ПК, и мне интересно, коснется ли ее магия Feral
Эдвин: Сразу скажу, что ни одна из этих функций не присутствует в Total War: Empire для мобильных устройств, однако стоит немного расширить этот ответ: на протяжении многих лет было много спекуляций по поводу вырезанного контента. Реальность такова, что то, что выглядит как полноценная функция, вырезанная в последний момент, на самом деле может быть всего лишь несколькими строками текста или грубым макетом за кулисами — в большинстве случаев работа, необходимая для интеграции этих функций, еще не проделана. Создание игр — это огромная работа, и мы не тратим силы там, где этого можно избежать! Возьмем пример с папскими выборами из вопроса: чтобы сделать ее осмысленной системой, вам нужно будет добавить (а затем протестировать) все сопутствующие последствия. Как выбираются кандидаты? Каково влияние их выборов? Могут ли их убить? Как их национальность влияет на их результаты? Как мы решаем, кто победит? Какое агентство есть у папы после его избрания? Как эти вещи взаимодействуют со многими сложными системами, уже присутствующими в игре? Таким образом, даже если были обнаружены некоторые доказательства рассмотрения возможности создания подобной системы, ее реализация в мобильном порте ни в коем случае не является «легкой победой».
В: Реализовали ли вы какие-либо другие улучшения качества жизни в этой игре, помимо двух, которые вы показали в социальных сетях (возврат инвестиций и опция освобождения)?
Бенедикт: Да, действительно! У нас еще есть несколько небольших изменений, которые мы продолжим публиковать в наших социальных сетях, и мы рассмотрим более существенные или фундаментальные из них в наших текущих дневниках разработчиков «Building an Empire», которые мы публикуем на нашем веб-сайте. Поэтому я дам общее резюме некоторых из наших самых крупных «главных» изменений: в целом, основное внимание уделялось основным военно-экономическим аспектам игры; механике, с помощью которой пополняется ваша казна, производятся и поддерживаются ваши армии, а ваша фракция трансформируется с помощью технологий. Для этого:
- Мы добавили систему автоматического пополнения отрядов. Механически это система, которая будет знакома любому, кто играл в Total War, начиная с Napoleon и далее, хотя конкретные значения и модификаторы были настроены для Empire и войны 1700-х годов. В отличие от Napoleon, мы добавили автоматическое пополнение как для сухопутных, так и для морских сил, с разными формулами для каждого. Вы можете использовать старую ручную систему, если хотите, щелкнув переключатель во время настройки кампании.
- Мы также добавили «вспомогательную» систему, которая упрощает содержание нескольких базовых подразделений в регионе для борьбы с мелкомасштабными набегами. Некоторым подразделениям, таким как ополчение, был присвоен атрибут «вспомогательный», который дает этим подразделениям скидку на расходы на содержание и бонус к скорости их пополнения. Есть несколько нюансов этой системы, которые будут слишком долго объясняться здесь, поэтому с нетерпением ждите дневника разработчиков, который расскажет об этом более подробно!
- Research: Empire имеет несколько действительно хороших деревьев технологий; это одна из лучших игр в серии для моделирования технологических преобразований с течением времени. Однако способ, которым игроки исследуют задачи - назначение 1 технологии на каждый контролируемый вами университет - это то, что мы подумали, что можем оптимизировать. Теперь университеты объединяют свои ресурсные очки в центральный резерв, из которого вы затем назначаете очки с помощью ползунков на отдельные задачи. Это упрощает исследование нескольких вещей в начале игры, когда у вас всего 1 или 2 университета (хотя и медленнее), и позволяет в конце игры сосредоточить результаты нескольких университетов на одной задаче. Также были внесены изменения в то, как джентльмены крадут технологии - но об этом подробнее в дневнике разработчиков!
- В дополнение к нескольким ключевым изменениям в том, как они действуют в битвах, форты на стороне кампании теперь сокращают содержание своих гарнизонов. У них также есть своя собственная стоимость содержания, так что вам нужно быть с ними разборчивыми!
- Религия: Я быстро пропущу этот момент, так как там было много изменений в расчетах "под капотом", но суть в том, что мы добавили несколько небольших общефракционных и/или глобальных источников религиозного обращения, в том числе в религиозные города. Это делает их полезными даже в полностью обращенных регионах.
Town Wealth & Town Prosperity: Эти взаимосвязанные механики имели несколько ошибок, связанных с ними, которые сбрасывали экономику EMPIRE в середине игры. Мы обратили на них внимание, и, чтобы уменьшить чрезмерное богатство в конце игры, мы добавили мягкий предел для механики насыщения "Town Wealth". Мы рассмотрим это более подробно в дневнике разработчиков, но достаточно сказать, что теперь есть некоторые дополнительные интересные соображения, связанные с планированием ваших завоеваний для максимальной прибыли!
- Что касается государственного управления, как упоминалось в наших социальных сетях, мы добавили возможность освободить протекторат при захвате региона. Кроме того, мы добавили систему мирного изменения типа правительства в поздней игре путем исследования новой технологии — опять же, мы более подробно рассмотрим это в дневнике разработчиков.
Мы могли бы долго об этом говорить, но я надеюсь, что эти основные моменты показывают общую тенденцию наших усилий: не столько добавление новых систем или режимов, таких как кампании позднего старта или семейные древа. Мы больше фокусируемся на основах и на системах, которые уже есть в игре.
В: В Empire: Total War было несколько дополнительных специальных юнитов, если вы купили Collectors Edition (Special Forces & Bonus Content pack). Будут ли эти юниты (например, Ghurkas, HMS Victory) доступны в мобильной версии? Также будут ли включены бонусные юниты DLC от 2009 года (Death's Head Hussars, USS Constitution, Dahomey Amazons)?
Craig: The Elite Unites of the East, West and America, а также Special Forces и Bonus Content Packs будут включены в состав первоначального релиза. Мы можем сказать, что Warpath DLC находится в разработке и будет доступен через покупку в приложении как дополнение после релиза. Однако это только начало, и на данный момент нам нечего больше объявить об этом — все наше внимание сосредоточено на первоначальном релизе.
В: Мы знаем, что можем изменять графику через игровые файлы, но Android затрудняет доступ к ним. Можете ли вы добавить подробные графические параметры в саму игру? Под подробными я подразумеваю глубину резкости, качество ландшафта, эффекты, качество юнитов и т. д.
Эдвин: На момент запуска графических опций нет, за исключением нескольких переключателей визуальных эффектов, которые связаны с доступностью для пользователя, например, глубина резкости может вызвать укачивание у некоторых игроков — поэтому ее можно отключить. Наша талантливая команда QA тщательно протестировала игру, чтобы измерить производительность на огромном диапазоне оборудования, поэтому, на чем бы вы ни играли в EMPIRE, вы можете ожидать правильного баланса между производительностью и графической точностью в течение длительных игровых сессий. Они также гарантируют, что настройки работают в обход аппаратных и программных ограничений, и наши QA нашли и настроили параметры, чтобы избежать проблем с производительностью и визуальными эффектами, так что вам не придется этого делать — большой привет команде QA!
В: Есть ли вероятность, что улучшения, внесенные в мобильную версию, будут перенесены в ПК-версию игры?
Стив: В настоящее время у нас нет планов по внедрению этих улучшений в версию игры для ПК. Все наши команды разработчиков в настоящее время усердно работают над WH3 DLC и будущими проектами Total War, но мы обязательно дадим вам знать, если что-то изменится в будущем.
В: Короткий простой вопрос: будут ли исторические барабанщики в Empire Total War Mobile для линейной пехоты?
Крейг: Да! Барабанщики — это бьющееся сердце каждой армии, и мы никогда не подумаем убрать их! Когда выйдет DLC с Джоуи Джордисоном?!
В: Мне интересно, будет ли больше политики и будет ли добавлено генеалогическое древо?
Бенедикт: Нет, мы не добавляли никаких новых династических или внутренних политических особенностей, а вместо этого сосредоточились на полировке существующих. Отображение генеалогического древа вашего монарха может добавить приятный штрих к ролевой игре, так что спасибо за предложение!
В: Было бы здорово, если бы вы изменили систему появления агентов на систему вербовки агентов, как в старых играх, когда строятся необходимые здания. Система появления просто ломает погружение. Возможно ли внести изменения? (Вероятно, не на этом последнем этапе. Но это могло бы стать отличным изменением игры, как когда вы добавили возможность выбирать/изменять наследников фракции в Medieval 2.)
Бенедикт: Это интересное предложение, но не то, которое попадет в релиз. Когда мы вносили изменения в оригинал, мы сосредоточились на создании наибольшего положительного влияния для наибольшего числа игроков и изменении того, как Агенты могут иметь некоторые довольно далеко идущие последствия. Более того, я лично большой поклонник того, как существующая система вознаграждает специализацию ваших Городов.
В: Будут ли в empire total war сложные формации? Как и в medieval 2, когда вы удерживаете выбранный отряд, он переходит в режим сложной формации, и вы можете настроить длину и положение отряда. Мне было интересно, будет ли это в empire?
Крейг: Да, боевое управление в Empire покажется очень знакомым любому, кто играл в Medieval 2 на мобильных устройствах или Rome на мобильных устройствах, поскольку каждая новая игра строится на уроках, которые мы усвоили, и подходах, которые мы установили в предыдущих играх. Это включает в себя конкретное управление, о котором вы упомянули, режим позиционирования. Мы также добавили несколько новых вещей для Empire mobile, таких как возможность делать ваши формирования «заблокированными» или «разблокированными», или возможность динамически изменять размер мини-карты, перетаскивая ее за угол, или делать ее прозрачной с помощью переключателя в меню настроек, чтобы вы могли держать ее открытой, а также видеть, что находится за ней. Ознакомьтесь с нашим первым дневником разработчиков, посвященным сенсорному управлению, если вы хотите увидеть конкретные жесты, о которых вы упомянули, в действии.
В: Есть ли улучшения в ИИ кампании? В основном в том, как ИИ организует армии и какие типы армий он создает? Боевой ИИ? Растягивает ли он линию, будучи атакованным артиллерией? Более активен в атаке? Посылает ли он отряды по одному? Спасибо за возможность
Эдвин: У нас есть несколько вопросов по ИИ, поэтому мы сначала перейдем к этому и постараемся ответить на все из них здесь.
Как и сама тема ИИ, это сложный вопрос. То, что игрок видит как ИИ, представляет собой смесь нескольких взаимосвязанных систем, и не всегда ясно, какой ввод влияет на вывод.
Одним словом, да, мы воспользовались возможностью внести некоторые улучшения в ИИ и окружающую логику, но важно умерить ожидания. По сути, это тот же движок, что и в оригинальной игре!
Имея это в виду, мы, безусловно, внесли некоторые улучшения в ИИ и системы, которые в него входят, но мы сделали это осторожно и взвешенно, чтобы избежать возникновения непредвиденных поведений. В кампании мы внесли некоторые изменения в логику экономики, обращаясь к лавинообразному росту городского богатства и застою роста населения, что вызвало некоторую странность в том, как ИИ мог управлять своими поселениями. Мы считаем, что результатом этого станет более сбалансированная глобальная экономика, с которой ИИ сможет взаимодействовать более надежно.
И да, мы также напрямую рассмотрели отчеты об армиях, разбивающихся на маленькие стеки. Это более сложная проблема, чем кажется на первый взгляд, поскольку для машинного мозга есть некоторые случаи, когда это на самом деле стратегический ход — они просто не принимают во внимание стабильность игры! Учитывая это, невозможно полностью отключить это поведение, но мы наложили ограничения на серьезность и частоту этих действий, чтобы защититься от проблем, которые оно может вызвать. Босфор, Египет и Дания должны увидеть улучшения от этого.
Что касается битвы, мы довольно внимательно изучили ИИ осадных сражений и окружающую логику и остались очень довольны результатами. Например, мы позволили гораздо больше углов обстрела для настенных орудий, исключив безопасные зоны для атакующего. Логика открытия ворот также была улучшена, и теперь ИИ-защитники должны принимать более разумные решения о том, когда выходить навстречу атакующим и как наиболее эффективно оборонять стены, особенно в Звездных фортах.
Во время атаки вы должны заметить, что ИИ более решительно использует артиллерию для прорыва стен, а кавалерия должна атаковать через бреши, чтобы более надежно поддержать эти усилия.
В: Будет ли поддерживаться модификация?
Эдвин: Нет, поддержка модов на мобильных устройствах на самом деле невозможна по ряду причин, не в последнюю очередь потому, что нет фреймворка для этого в магазине платформ. Если вы видели нашу работу над Rome Remastered, вы знаете, что мы испытываем огромное уважение к сообществу моддеров, так что поверьте нам, когда мы говорим, что понимаем спрос!
В: будет ли многопользовательский режим, потому что это было бы круто. Мы немного ждали, эй, дайте нам наш многопользовательский режим, ураа ...
Бенедикт: Нет, Empire — это однопользовательский релиз. Мы понимаем спрос, но нам пока нечего объявить о многопользовательском режиме.
В: Планируется ли поддержка мыши/клавиатуры с PC UI в качестве опции? Было бы неплохо иметь ее на Ipad.
Крейг: Да, как и в Medieval 2 на мобильных устройствах, у нас есть полная поддержка клавиатуры и мыши — зеркалирование стандартных сочетаний клавиш настольной версии. Однако из-за масштабирования разрешения и других различий между версиями будет использоваться один и тот же пользовательский интерфейс, независимо от того, какой метод управления вы используете.
В: Каков ценовой диапазон игры?
Крейг: Стартовая цена EMPIRE составит 19,99 долл. США / 15,99 евро / 12,99 фунтов стерлингов, хотя региональные цены могут отличаться в зависимости от местных условий.
В: Когда дата релиза?
Крейг: Момент, которого вы ждали! Мы рады сообщить, что предварительные заказы и предварительная регистрация будут доступны вскоре после этой трансляции — и что Total War: EMPIRE для iOS и Android выйдет 21 ноября!
В: Будут ли новые регионы в Grand Campaign? В Warpath Campaign были некоторые уникальные регионы в Америке, которых не было в Grand Campaign, и в показанном предварительном просмотре Америки эта часть карты не была там видна. Так что сомнения преобладают.
Бенедикт: Нет, карты кампании по сути такие же, как и во всех других версиях Empire, включая части карты Americas Grand Campaign, которые были изменены в кампании Warpath. Переделка контуров карты кампании была бы действительно довольно существенным начинанием, выходящим за рамки этого проекта.
В: С какими устройствами Samsung (планшетами и телефонами) будет совместима игра?
Эдвин: Samsung выпустила более 350 телефонов и планшетов, и это всего лишь один производитель Android! Вот почему мы поддерживаем определенные чипсеты, а не отдельные модели. Список устройств, которые мы специально протестировали и проверили, будет доступен в Google Play Store (опять же, об этом подробнее позже!), но хорошее практическое правило заключается в том, что если вы можете купить игру (или предварительно зарегистрироваться до релиза), ваше устройство способно запустить игру — но всегда полезно сверить свои характеристики с нашим списком, чтобы убедиться.
В: Какие языки будут доступны в игре в плане аудио? Если я правильно помню, Empire Total War — первая игра в серии, которая, помимо языков интерфейса, также имеет полную озвучку, например, рассказчика кампании или советника на карте кампании/во время сражений. Учитывая, что аудиофайлы составляют большую часть того, сколько места она занимает, мой вопрос: будут ли все языки, доступные в версии для ПК, также доступны в мобильной версии в аудиоформате, или нам придется довольствоваться английским аудио (или максимум несколькими наиболее важными языками)? Надеюсь, вопрос понятен
Крейг: Внутриигровой текст и пользовательский интерфейс полностью локализованы на английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, чешский, японский, польский и русский языки.
Для всех языков, кроме японского, есть локализованная озвучка для первого сообщения советника в начале кампании, которая представляет фракцию игрока и задает сцену для его целей и любых непосредственных препятствий, которые необходимо преодолеть. Помимо этого, как и в ROME и MEDIEVAL II на мобильных устройствах, общая озвучка кампании и боевого советника была удалена. Это связано с тем, что исходный совет на настольном компьютере необходимо значительно изменить, чтобы сделать его применимым для мобильных устройств, будь то из-за разницы в управлении или необходимых изменений в макетах экрана. И даже в тех случаях, когда нет необходимости менять текст, лучше иметь последовательный подход, а не ситуацию, когда некоторые подсказки советника вызывают звук, а другие — нет.
При всем при этом влияние закадрового голоса на размер загружаемого файла практически ничтожно!
Хотя это может показаться компромиссом, мы должны быстро указать, что системы советов и помощи — это то, что мы активно итерируем при переходе на мобильные устройства. Между пересмотром советов и добавлением нового внутриигрового руководства и системы «Помощь при первом запуске» мы не думаем, что отсутствие голосового озвучивания советника будет мешать игрокам.
В: Можете ли вы сделать это бесплатно в первый и второй день, потому что не все люди могут купить вашу прекрасную, эпическую, потрясающую игру, так что, пожалуйста?
Эдвин: Итак, традиционно мобильный релиз подразумевал более простую версию с меньшим количеством контента или бесплатную игру, поддерживаемую рекламой или микротранзакциями. С момента нашей первой мобильной игры (Rome: Total War) почти 10 лет назад мы считали, что они должны содержать полный опыт настольного компьютера — премиум-игру, обновленную так, чтобы играть так, как будто она была разработана для сенсорного устройства с самого начала. В Empire вы получаете все регионы, фракции, юниты (включая барабанщиков в битвах) и весь другой игровой контент, который вы бы получили, если бы купили оригинальную игру 15 лет назад на ПК. Как и на ПК, способ покупки тоже прост: единовременный платеж, а взамен вы получаете всю игру — никаких микротранзакций или внутриигровой валюты в поле зрения.
Было очень приятно ответить на ваши вопросы сегодня!






