Сообщество Империал: Багфикс для "злющих" челленджей (Zero Hour) - Моды к RTS - Стратегии Реального Времени - Библиотека Статей - Сообщество Империал


Доп. информация

Информация

Imp
  • Автор: KhanBagatur
    Добавлено: 09 янв 2026, 00:06
    Просмотров: 237

Последние Статьи

Багфикс для "злющих" челленджей (Zero Hour)

О том, как провёл работу над ошибками и тотальные багфиксы моих старых карт для Generals Zero Hour.
Автор: KhanBagatur KhanBagatur
Дата: 09 янв 2026, 00:06 · Просмотров: 237
Багфикс для "злющих" челленджей (Zero Hour)

Imp


Всем привет. Хотел бы немного поговорить о том, что я сделал за последние месяцы. Дело в том, что в прошедшем году я стал серьёзно изучать программу Worldbuilder для культовой игры Generals Zero Hour. И я пришёл к выводу, что все мои старые работы, сделанные мной будучи дилетантом, полны разного рода ошибок. Спасибо, конечно, ещё и ребятам, которые мне помогли эти ошибки увидеть и исправить их.
Так сложилось, что года 2 назад я делал всевозможные челленджи и карты и предпочитал концентрироваться на геймплее. Но как же дизайн, атмосфера... Это всё я пропускал мимо ушей или лучше сказать, мимо глаз. Теперь же я обращаю внимание на каждую деталь, на каждый невинный камешек.

В 2022 году я создал проект под названием World of Infinitas 2022. В основном, он состоял из челленджевых карт, где игроку надо было сразиться с очень серьёзным противником. Не могу не сказать спасибо моему другу Сетху, который и являлся создателем этого самого ИИ.
Сейчас же, в конце прошлого года, я обратил внимание на некоторые шероховатости дизайна в этих моих старых картах, и пришёл к мнению, что их нужно улучшить. Я поговорил с товарищими из Zero Hour сообществами, и они согласились с моими суждениями. Старое уже старо, но не лучше ли исправить ошибки в любом случае? Что, собственно, я и сделал.

Imp


И вот, проведя определённое количество часов над работой с ошибками, я в конце концов добился желаемого результата. Все мои старые челленджи и карты получили порцию багфиксов вперемешку с различными нововведениями. Научившись работать с INI-кодом, я успешно внедрил на многие карты новую воду. Для этого мне понадобились специальные коды и конечно же Фотошоп, откуда я брал цвета.
Больше всех я провозился с известным челленджем под названием Лемурия, где надо в одиночку справляться с двумя, а то и с тремя тяжёлыми ИИ. Я всё-таки потратил время и улучшил эту карту, выпустив версию с полноценным багфиксом и с нормальным балансом.
Пофиксил я и старую карту от моего друга Сетх под названием "Северная Лемурия", точнее не пофиксил, а добавил много деталей и подключил эффект дождя. Также заскриптовал самолично ИИ, чтобы он штамповал армию до бесконечности.

Скачать эти свежие версии Лемурии можно уже сейчас - https://www.moddb.co...uria-2026-fixes


Также я провёл работу над своими старыми картами под названием Экстремальная Зима и Остров Мульгаши. Признаться, мне их во многом помогал делать мой знакомый Yug-server. Я решил дополнить их и сделать абсолютно красивыми. Поэтому мне пришлось с ними тоже повозиться.
В случае с Зимой я пофиксил все шероховатости, пути, камни, добавил новую воду, создал на карте более современный городок и в общем, превратил челлендж во что-то очень опрятное. Что касается Мульгаши, то карта и так была сделана нормально, но вот ресурсов у игроков было слишком, да и с текстурами в некотором случае не везло.
Я посидел и сделал текстуры более опрятными, понизил ресурсы у игроков, поработал с ландшафтом и в итоге, получилась неплохая карта для мультиплеера, где можно спокойно играть 2 на 2.

Скачать эти правки можно отсюда - https://www.moddb.co...-old-fixed-maps


Imp


В конечном итоге я решил дополнить и пофиксить другие работы, которые сделаны были в 2022 году. Исключением стал разве что Коринф, где сражаться нужно было в одиночку против двух или трёх противников в зависимости от версий.
Я пофиксил известную карту под названием "Хендрус-8". Так как ИИ там порою баговал, я немного понизил его силу, и сделал эту карту 1 на 1. Игрок, как и прежде, начинает на небольшой базе за рекой, а вот врагу достаётся более обширная территория. И хоть врагов теперь не 2, а 1 - это не меняет масштаба.
Битвы всё такие же мясные и зрелищные. Разве что только лучше ставить ограничение на супероружие.
Помимо всего прочего, добавился дождь и ветер, что дало только плюс для дизайна. Все остальные баги были успешно аннигилированы.

https://www.moddb.co...-bugfix-version - Скачать это можно здесь, уже сейчас.


На днях сделал багфикс ещё для одного челленджа (1 против 2) под названием Таладусия. Скоро он официально появится на Моддб.

В общем, это еще не всё. И несмотря на великий возраст игры, я всё равно продолжу заниматься маппингом, но наверное, фиксить старое уже не буду.
Если кому интересна Generals Zero Hour, можете попробовать сыграть в мои челленджи. Они добавляют много масштаба, что отсутствовало в оригинальной игре, к большому сожалению.

Успехов!
Перевести Страницу
Войдите с помощью вашего аккаунта:
Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Стратегические Игры Стратегии Реального Времени Моды к RTS Багфикс для "злющих" челленджей (Zero Hour) Обратная Связь
Стиль:Language: 
Условия · Ответственность · Визитка · 10 мар 2026, 21:58 ·