Про то, что я сделал недавно для этой игры, что собираюсь сделать, и в целом - рассуждения о жанре ИИ-челленджей в скирмиш-режиме Generals ZH.
Автор:
KhanBagatur
Дата: 21 янв 2026, 21:23 · Просмотров: 273
KhanBagaturДата: 21 янв 2026, 21:23 · Просмотров: 273
Новые AI Состязания для Zero Hour. Эра 2026.
![Imp]()

Всем привет. Хотел бы сегодня снова коснуться довольно-таки старой уже, но в целом-то бессмертной игры под названием Generals Zero Hour. Как бы кто ни говорил и ни писал, что игра уже поросла мхом, по Моддб и Дискордам ясно видно, что она не умерла. Нет... Я даже больше скажу, она вообще не способна умереть. У неё уровень примерно как у Supreme Commander Forged Alliance. Как говорится, жила, жива и буду жить, пока живы стратеги.
Так вот, я давненько занимаюсь всевозможными аддонами для этой стратегии. И не хочу бахвалиться, но я являюсь создателем специального жанра карт под названием ИИ-челленджи. Именно, когда игрок в одиночку либо же с компьютерным ИИ-союзником противостоит целым ордам. Огромное спасибо ещё раз стоит сказать моему другу Сетх, который в своё время улучшил ИИ так, что он в буквальном смысле рвёт и мечет.
Я уже писал в предыдущем материале, что решил улучшить свои старые карты. Так вот, старые челленджи уже были избавлены от багов и переизданы на Моддб.
Об этом можно прочесть в моём материале от начала января - https://imtw.ru/tuto...zhei-zero-hour/
А сегодня мы коснёмся самых свежих работ.

Серия переизданий Vetus Opera Mea
https://www.moddb.co...vetus-opera-mea - part 1
https://www.moddb.co...us-opera-mea-20 - part 2
https://www.moddb.co...vetus-opera-mea - part 1
https://www.moddb.co...us-opera-mea-20 - part 2
Здесь я, собственно говоря, довершил свою фикс-задачу, то есть избавил от багов в дизайне и в балансе старые челленджи, тем самым превратив их в нечто очень играбельное и современное.
Оба этих пакета содержат разные версии карт "Лемурия", полностью переделанную "Эттерию", различные бонусы, переработанный "Коринф" с зимним пейзажем и в конечном итоге, карту под названием "Пустыня Гортензиуса", на которой доступна спец. фракция ИИ Гортензиуса, восставшие роботы Земного Альянса.
Я провёл полный редизайн, переработку в серьёзной степени, значительно улучшив всю составляющую. Конечно, где-то что-то могло остаться, я всё-таки работал один, но по крайней мере всё теперь приведено в современный вид. Вода добавлена на уровне BFME2, то есть с новыми эффектами, где-то есть дождь, где-то снег, ландшафт изменён в соответствии со стандартами сообщества. Ну а геймплей остался практическим тем же.
Главная задача игрока состоит в уничтожении двух или трёх опасных ИИ.
Что касается карты с Гортензиусом, то там 1 на 1, просто в качестве врага надо ставить Роботов (там всё описано в тхт файле, как это делать), и тогда поле боя превращается в нечто очень интересное. И играть желательно за Китай, чтобы ощутить хардкор.
Это надо было сделать, так как карты на уровне прошлого десятилетия уже никак не котируются. Сейчас в ZH Сообществе принято всевозможно улучшать любую продукцию, чтобы она походила на современную. Ини-код, чёткая работа с текстурами, новые эффекты. Так что следуем стандартам.

Ангмарское Состязание (Angmar Crowne Challenge)
https://www.moddb.co...crown-challenge - скачать отсюда
https://www.moddb.co...crown-challenge - скачать отсюда
Данное состязание не является чем-то старым. Оно новое. Да, и не смущайтесь названию. Здесь действительно действие происходит в Средиземье.
Но играть предстоит по правилам Generals. В целом, челлендж совпадает со старыми, вроде той же Лемурии или Эттерии. В одной из версий игроку предстоит сразиться с двумя противниками, а в той, что имеет название "Цитадель" - сразу с тремя.
В чём же смысл? Смысл в хардкорном противостоянии. ИИ здесь от Сетх, и он всячески улучшен. А это значит, что противостоять игроку будет очень серьёзная орда, которая не будет кончаться. В оригинальных ЗХ битвах ИИ обычно сразу пасовал, когда у него кончались ресурсы. Но только не тут.
Здесь же враг будет наступать до тех пор, пока его не уничтожат. А это означает, что игроку придётся потратить немало сил на оборону и на контратаки. Битва может занимать от часа до двух. То есть, хардкор на лицо. Плюс, ещё и за ресурсами надо следить.
Здесь я постарался отразить атмосферу из Battle for Middle-Earth 2. Я попытался воссоздать примерную атмосферу Ангмарских карт, и скажу, что у меня получилось. Потому что с новыми эффектами и с тщательно проведённой работой над текстурингом - всё действительно стало напоминать Властелин Колец.
Только играть по правилам этой игры здесь нельзя. Поэтому у игрока со старта есть укреплённые позиции, гаубицы и нейтральные полезные строения.
Самая главная задача, как и в Лемурии, побыстрее захватить пушки и построить оборонительные сооружения. При этом, не стоит забывать про супероружие, так враг будет тоже его строить, и практически бесконечно. Узкие проходы помогут сдержать большую орду, но что до контратаки - то вот с этим могут быть сложности, так что двигаться нужно как в Supreme Commander. Отстроил базу там, здесь... Потом пришёл уже к врагу и добил его.

Как ни странно, на Ютубе находятся люди, которым пришёлся по нраву такой вот жанр. Это вроде и не миссия, но и не обычный скирмиш. Это тест способностей игрока, проверка его скиллов. Если ты профи, то тебе труда не составит уничтожить и двух и трёх врагов, бесконечно плодящих армии, но если ты нуб... понятное дело, нужно учиться играть против оригинального ИИ, а уже потом переходить к подобного рода картам.
Так скажу, что я не намерен останавливаться в работе с челленджами, и в будущем планирую ими также заниматься.
Это всё-таки котируется. И может быть даже делает игру ещё "бессмертнее", чем она есть.
Всех благ, дорогие стратеги! Если что, смело пробуйте и играйте.
Это всё-таки котируется. И может быть даже делает игру ещё "бессмертнее", чем она есть.
Всех благ, дорогие стратеги! Если что, смело пробуйте и играйте.




